
如果是從價格上來比,16GB的RX6800XT大概三萬出頭,RTX3080則是……已經很難單買得到了,都要綁主機板或水冷。所以啊~現在要買顯示卡,反而對手邊沒有任何零組件包袱的玩家來說最方便,選好處理器平台後直接買整台主機,就不必痴痴的等。

配什麼處理器?高階處理器對3840x2160的效能影響不大,不過配一顆 3300x 或 11400 之類的又擔心餵不飽顯示卡(我知道很多人會想要這麼做,但有可能會真的餵不飽),所以就用中階的處理器來試試看好了。目前要買到 5600x 加主機板的組合會比 12600k 容易,5600x 九千元新台幣有找,加上 RX6800XT 四萬元內可以搞定,四萬元的處理器加顯示卡組合能跑出多少 fps?是這次的測試重點。


山豬馬克的開門測試:TimeSpy,測的是 1080p 的 DirectX 12,15538分,CPU Score 7766~

直接看 cpu profile 的成績,執行緒全開5538分,單緒908~

被別圖中的資訊騙了,TimeSpy Extreme 是測2160p,總分7512,cpu score 3812

Fire Strike是針對DirectX 11,為什麼還要測DX11啊?因為不少遊戲還是會提供DX11的運行模式。分數在圖片裡已經很清楚,沒有破表,但大概排名在前20%裡頭。

FireStrike Extreme一樣是1440p。

FireStrike Ultra則是2160p。跟 Time Spy Extreme 比,或說 DX11 跟 DX12 比,分數當然會比較高。
上面這幾個3DMark的基準測試,並非是沒有意義的分數。2017年3DMark捲土重來時,最主要是對2160p解析度及多核心處理器做了更多最佳化。愈來愈多遊戲會受益於多核心及多執行緒的運算,君不見以前仍然很流行的 Pentium 系列已經很少拿來與遊戲機相提並論(以前單核時脈掛帥時倒是受到不少遊戲機組裝需求青睞),所以兩家處理器大廠都是以「多核是必要,在多核前提下讓單核效能也能很好」做為產品的開發策略。

Raytracing是AMD顯示卡的相對弱勢,這部份只有 24.42FPS

VRS 的 Tier 1難道到現在還不支援 AMD顯示卡嗎?跑不起來

VRS 的 Tier 2開啟前是108FPS,開啟後200FPS。

順便測一下 PCI Express 的頻寬,是14.11GB/s。
遊戲也比照辦理,一次補足 1080p/1440p/2160p的效能測試。不過我沒有1440p的螢幕,所以是用32吋的4k螢幕下去測,因為不是原生解析度,所以數字可能會有一些抖動。

ASSASSIN’S CREED VALHALLA還算挺新,1080P只能跑到101FPS,再扣掉真的有什麼人在玩嗎的RED READ REDEMPTION 2,其它的遊戲FPS都飛起來~

1440P跟2160P,效能的差距起伏挺搖擺。我知道很人會買 1440P 的144Hz螢幕,上面測的十二款遊戲裡頭,差不多有一半能餵飽它的更新率。

2160p的數字,很單純就是看有沒有低於60FPS。12款裡頭,有4款無法達到,其它沒問題。今天若是換成5950x或是12900k,本來如果衝不破60FPS,應該也只是加個幾張個位數。
最後要來討論一個有趣的功耗問題。5600x畢竟不帶顯示功能,加上獨顯後,整機功耗會不會比12600K來得高?現在應該也沒有人會為了用AMD CPU而隨便買張顯示卡配,如果是RX6800XT這種也算中高階的顯示卡,豈不是把功耗再拉高了嗎?
為了測試這點,用 AIDA64 FPU烤機,顯示卡則是讓它處於閒置狀態,只負責顯示功能就好。如此整機加起來的功耗差不多是110W。看了網路上的一些測試,12600K 烤FPU時差不多是120W,兩者約差了 10W,獨顯畢竟還是有它的原罪在。
不過.要認真玩遊戲還是會需要獨顯啊,假設兩顆處理器配一樣的顯示卡,那麼12600K 的全速功耗會比5600x高個50W左右。不玩遊戲的話,上 APU 就好了。