關於NVIDIA 物理加速Physx的兩三事(原來我原本的觀念是錯的啊!)


nvfans wrote:
BF3沒有支援......(恕刪)


physx有支援的遊戲在官網上就查得到了啊
physx

另一個對手Havok的遊戲支援數
Havok
PhysX現在連Nvidia都沒在主打了....
沒想到我九年前的文章還被挖出來⋯
上台灣官網看,支援的遊戲最新是2016的看門狗2/泰坦降臨2⋯等等。
相關新聞則是2018年底,NV以BSD-3授權許可開源,SDK並更新到4.0版。
而unreal引擎則是整合Physx,但不知用unreal的是否都有用到physx了⋯
八月二十 wrote:
PhysX現在連Nv...(恕刪)
如果英文好的話可以看這篇一位NVIDIA 工程師談到PhysX近況還有看到很多人拿它跟RTX比較感到不解的文章http://www.codercorner.com/blog/?p=2013,這篇文章是在去年底宣布開源前幾個月寫的,
基本上CPU PhysX 現在到處都是,Unreal Engine和 Unity Engine這兩款主流遊戲引擎都用PhysX 作為預設的物理引擎,這位工程師說NVIDIA 內部認為PhysX 算是已完成的計畫,一些高階效果已經被新的FLEX取代,很多工程師都改去專注於其他像是AI和自動駕駛車等計畫不過PhysX 還是一直有在更新,現在NVIDIA 也不要求遊戲要放上PhysX 的標識,自從他們把原始碼放到GitHub (好像是2016年?)上後要追蹤誰有使用也比較困難,除非開發者主動聯絡NVIDIA 尋求協助或是來要家機版他們自己也常常不知道,內部也已經沒有人在追蹤誰有使用,這些原因一同導致相關網頁已經很少更新,GPU加速的PhysX 的確使用的比較少(最新用的遊戲是今年上個月發售的戰慄深隧:流亡 Metro Exodus,AMD也可以跑),一部分的原因的確跟需要NVIDIA 的硬體有關,另外對於大部分遊戲來說CPU PhysX 已經夠用
最新的50系列顯卡不支援PhysX了

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