freaky_jon wrote:
他們的問題在於每個frame之間的時間差異太大所以無法開啟垂直同步玩遊戲,也導致他們想追求更高的fps。
這種現象叫(micro)stuttering,治本的方法是去消除它,不論是從遊戲開發或是GPU硬體設計,還是驅動程式。
註:Micro-stuttering被拿來指多GPU組態下,如CrossFire或SLI。
freaky,(micro)stuttering是指SLI,CrossFireX或單卡雙GPU
因為a GPU產生積數frame時間(ms),與b GPU產生偶數frame時間(ms)有同步誤差
情況是遊戲中fps值很高,而且fps數據沒有大幅上升或下降,但畫面卻有明顯挫動感
請參閱:直接看最下面即可
http://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1336495940.A.DCA.html
跟垂直同步,沒有很直接的關係
就算(micro)stuttering可以藉由垂直同步來改善畫面的挫動
但是雙卡垂直同步60Hz , 60fps
但是單卡垂直同步60Hz , 60fps
這好像沒什麼意義,而且我並不覺得雙卡垂直同步,可以閃避buffer塞frame資料而造成你畫面不是最即時的問題(敵人先閃右邊再閃左邊,但你畫面看到卻是閃右邊,所以你點右邊,但真實情況他己經人在左邊,所以點到人不噴血,砲槍)
我們會追求高fps,只是單純的認為畫面有明顯殘影
只是單純的感覺到,電腦無法提供足夠的運算速度來滿足我們瞬間大量反應所操作的速度需求
我們的問題是遊戲中fps值很高,但遇到情況,爆炸,場景快速切換,瞬間多個單位需要運算,而fps數據有顯大幅上升或下降,而讓畫面有停頓感(但不是挫動感)
一般玩SC2,D3,LOL,NFS你開垂直同步,真的,沒差,而且畫面平順,實在享受,最好特效全開,更讚
但玩射擊遊戲垂直同步,就很抱歉,除非開掛
以往小弟都是在AnandTech點點看就決定顯卡,因為很公正
http://www.anandtech.com/bench/Product/549?vs=547
小弟都玩Direct的遊戲,所以我都單純看Direct 11的數據
發現同級顯卡ATi在dx部分數據比較標亮,大部份都買ATi顯卡
但剛才看到一篇文章
是為了回復freaky所google到的一篇文章
很驚訝大陸會有那麼公正而且繁複測試的文章論述
http://hardware.mydrivers.com/2/204/204867_all.htm
引言:.......
本文的初衷其實來自一個簡短的談話。去年秋天,我和曜越科技(Thermaltake)公關Ramsom Koay一起共進晚餐的時候,被問及了一個看似簡單但又不太好回答的問題
................
.....
對於我們自己來說,也是時候轉化一下認知理念了。下面表格裏的資料可能會有一些幫助,詳細列舉了部分以毫秒為單位元的幀時間(越低越好)所對應的FPS速率,這裏的條件是假定完整的統計時間為1秒。這個表已經包含了許多閾值,比如其中16.7ms相當於穩定的60FPS。打個比方來說,目前大多數LCD的的刷新率就是每秒60次(60Hz),所以每次刷新的時間高於16.7ms的閾值就不能提供穩定的畫面輸出。
1sec = 1000ms (100ms = 0.1sec)
60Hz = 1sec
1000 / 60 = 16.7ms
(LCD的反應時間ms,也是這個ms,我們遊戲的ping值,ms單位也是這個ms,如果你連到日本ping值是120ms那就是0.12秒,是指你封包丟到日本,再從日本丟回來的來回時間)

不知各位大大覺得如何??
小弟也買過6870,BFBC2遊戲中真的會有瞬間的停頓(撼訊 AX6870)
當時我一直認為,可能是因為撼訊的記憶體顆粒可能沒有很好
而我又開1920*1080 75Hz,直接猜想可能記憶體吞吐量不足所造成的
結果好像不是耶??