為甚麼這麼多人要60 fps??

Brian 168 wrote:
但是如果是電腦撥放4K,用以下推算 :
以4K 的Pixel估計 3840 × 2160 = 8,294,400. 也就是大約8.3M的pixel
× 60FPS × 10 bit = 4.97G/sec(資料傳輸量)

看看電腦傳輸速度是否夠支援這樣的4K/60p影像, 就可以決定影片是否順暢
,...(恕刪)

紅色那個值不正確,因為不是固定值,還得把color space類型(RGB或YCbCr)跟chroma sampling是4:2:0、4:2:2或是4:4:4考量進去,以及每個RGB/YCbCr成分是8-bit、10-bit、或是12-bit。

如果是YCbCr 4:2:0 8-bit per element色深,平均每個pixel佔12-bit( 8*(4+1+1)/4=12)
如果是YCbCr 4:2:0 10-bit per element色深,平均每個pixel佔15-bit(10*(4+1+1)/4=15)
如果是YCbCr 4:2:0 12-bit per element色深,平均每個pixel佔18-bit(12*(4+1+1)/4=18)
如果是YCbCr 4:2:2 8-bit per element色深,平均每個pixel佔16-bit( 8*(4+2+2)/4=16)
如果是YCbCr 4:2:2 10-bit per element色深,平均每個pixel佔20-bit(10*(4+2+2)/4=20)
如果是YCbCr 4:2:2 12-bit per element色深,平均每個pixel佔24-bit(12*(4+2+2)/4=24)
如果是YCbCr 4:4:4 8-bit per element色深,平均每個pixel佔24-bit( 8*(4+4+4)/4=24)
如果是RGB 8-bit per element色深,每個pixel佔24-bit(8*3=24)

HDMI 2.0可以用4K解析度傳輸以上這些種類訊號。以後兩者為例,3840 x 2160 x 60 x 24 = 11943936000 ~= 11.9Gbps

如果是YCbCr 4:4:4 10-bit per element色深,平均每個pixel佔30-bit(10*12/4=30)
如果是YCbCr 4:4:4 12-bit per element色深,平均每個pixel佔36-bit(12*12/4=36)
如果是RGB 10-bit per element色深,每個pixel佔30-bit(10*3=30)
如果是RGB 12-bit per element色深,每個pixel佔36-bit(12*3=36)

以上列舉的四種組合,若要用4K解析度傳輸,都已經超出HDMI 2.0的傳輸能力。

3840 x 2160 x 60 x 30 = 14929920000 ~= 14.9Gbps
3840 x 2160 x 60 x 36 = 17915904000 ~= 17.9Gbps

但這些是在Display Port/HDMI通道上面傳輸所需的理論頻寬(實際還要高些),如果是從硬碟讀取影片檔或是從水管串流播放,原始影片傳輸率不是這樣計算來的,因此順暢度問題也不是由這個計算式決定。


Whistle Blow wrote:
紅色那個值不正確,不...(恕刪)


謝謝指正, 我也只是業餘研究60p的好處, 如同所說
DisportPort 大約上限在5.4Gb/Sec的傳送速度,
關於電腦的傳輸速度 確實要多加考慮
Brian 168 wrote:
DisportPort 大約上限在5.4Gb/Sec的傳送速度,...(恕刪)

也不正確,還是直接上圖吧.....
大概有點了解了.......不過像行車紀錄器的60p 還有youtube的那種60p,我真的看得覺得不舒服,可娜還是習慣一般電視跟電影的格式吧....
我也覺得不舒服, 在同樣的影片, 若使用60FPS 感覺好像在快轉畫面, 但時間軸又是對的, 很詭異.

我猜有可能是

1.在時間動作的壓縮計算上有問題



2.可能是因為60FPS太真實了, 若使用手持式攝影機, 都可以明顯感受到畫面在晃, 會令人頭暈.

有別人可以解釋原因嗎, 因為我一直覺得影片在快轉.



因為60fps可以完美展現韓國女團跳舞時肌肉的晃動韻律感
naposin wrote:
4K 8K 12K 16K 32K.......不斷的升級, 辛苦賺的錢就這樣子不見了...(恕刪)


並不會在這幾年無限制的進展. 還有, 4k, 8k 再下來是 16k 才對.

首先是處理芯片, 會先受不了. 4k 是 2k 的四倍資料量,
處理芯片就要四倍效能, 後來又加上無腦 HEVC 高度壓縮,
再需要增加超過 2 倍不止的效能. 一共是 2k H.264 芯片的
約略十倍效能.

光是一台合格的 4k 播放機, 能順播放市售正常流量, 包含
HDR 功能, 的 UHD 片, 就是個挑戰. 更遑論 8k 播放.
4k 播放要好用, 請靜待 7nm 工藝芯片!!!

再來, 4k 約略 800萬像素. 8k 是 3200萬像素. 都是目前
可行的. 16k 就要破億像素, 慢慢等吧! SONY 不會只發
展商用 16k 機器的. 故, 幾年內 8k 就會暫時封頂.



你有生之年若能看到 16k 影片光碟片, 應該感到慶幸.
如果這些傳奇公司沒倒閉的話!

suepr0728 wrote:
我也覺得不舒服, ...(恕刪)


以前看過一篇關於流暢性的討論給你參考一下,詳細內容記不清楚了。
24p或30p的每格畫面有動態模糊,這些動態模糊是接近肉眼看真實物體的感覺,所以反而覺得自然流暢。
大致上是這個方向,所以為何電影業在硬體技術進步那麼多了,卻還繼續延用舊規格。
一見真平幕,終身不回頭! 請google真平布幕!
電影的流暢度不能跟一般遊戲或玩家錄製的影片拿來混唯一談

主要是拍攝影片時的快門速度仿照了人眼相似的1/50快門去修正

人的肉眼在看影片時會覺得24P就流暢也是因為如此

有在玩相機的應該都知道快門影響的Motion-Blur範圍是很廣的

所以很多人會覺得60FPS不順暢或順暢其實都不對..那只是個人感受

但觀賞時間越長對眼睛都是一種折磨(主要是訊源本身並不是以60FPS下去拍攝)

目前有超過24P的電影也就只有哈比人(48FPS)

阿凡達2也只是聽說可能會以60FPS下去拍攝

而其他以後端去達到60FPS的效果都僅僅只是個人感受
我也是不習慣60P過度流暢清楚的感覺,
最近嘗試用1080 60P的格式錄影,
整個影片的感覺如上面大大提到的,很像快轉般的流暢,但時間軸又是正確的,
整體畫質很好,但就是不能適應,

之前去看比利林恩的中場戰事未來3D版也是類似這種感覺,很清晰,但無法入戲,

家裡的投影機是ESPON TW5300,動態插補功能能把24P的藍光片補成像60P的感覺,
但只要是那個功能一打開,我就覺得不像在看電影,無法入戲,眼睛也很容易累.

不知道大家對60P的感覺如何?
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