fyl0206 wrote:
你如果試過 dCS...(恕刪)
這個問題再聊下去,連CD PRO2都會跑出來,資料的遺失和錯誤,再怎麼重建都有它的極限,這是重點,原始再怎麼虛擬,只是重新包裝,能不能忠於原味還是個問題,我個人不喜歡這樣的形式,音響發展至今已接近一世紀,如果有標準答案,就不會有如此多的選擇,還是一句喜歡高興就好
jawel wrote:
這個問題再聊下去,連CD PRO2都會跑出來,資料的遺失和錯誤,再怎麼重建都有它的極限,這是重點,原始再怎麼虛擬,只是重新包裝,能不能忠於原味還是個問題,我個人不喜歡這樣的形式,音響發展至今已接近一世紀,如果有標準答案,就不會有如此多的選擇,還是一句喜歡高興就好
jawel wrote:
數位雷射音響的發展起源, 是在1970年西德寶麗金唱片公司發表了以FM調變方式為凹凸的信號坑洞而錄製在碟片上, 做影像和音樂信號的存錄, 這是數位化存錄的開始, 後來在1972年至1979年由荷蘭飛利浦獨家發展, 但在進入商品化階段, 則是由荷蘭飛利浦和日本新力共同合作開發成功, 由於數位音響產品其中之一(CD Player)係由荷蘭飛利浦獨家發明並持有多項專利權, 全世界業者欲產製CD音碟機都需進一步與荷蘭飛利浦簽定[ 技術合約 ]的合約( 但在日本的音響業者則須與日本新力簽約; 酬報新力公司曾與飛利浦公司合作開發的努力), 當時初步的合約金為美金25000( 折合台幣為一佰萬 ), 匯款後僅分別收到二台音碟機及一本紅皮書, 之後在1981年各廠商相繼在市面上推出產品, CD的光碟時間原本只有60分鐘, 因日本新力副社長極力堅持要將貝多芬8號(74分13秒)收錄, 否則這項產品無意義, 所以最後修改為74分45秒
(不是八號,是九號,但這也不重要,反正這整段不過就是隨便一個人隨手都找的到的資料,而且GOOGLE找的到的比這段還正確完整)
CD編碼, 聲頻波形中每一取樣點的值均被以16位元數表示, 而每個位元增高6dB的SNR(信號對雜訊比), 所以可以達到96dB的動態範圍, 而取樣率設為44.1K時將能簡單蓋括全部聲頻範圍至20KHz, 由於16位元的聲音取樣是左右獨立取樣被分別導出, 再被時間多工結合成聲音位元流, 頻率為2×16×44.1KHz = 1.4112MHz, 這聲音位元流首先到CIRC(交叉內跳李德所羅門碼)做預先改正信號漏失的編碼, 以便在後面播放時的補正, 它能夠改正一束多達4000個錯誤(相當於2.5mm的軌道長度), 若是長度超過此數至7.7mm, 則將利用插補法, 可修正12300位元數, 這是CD系統內很重要的機制, 提供一寬廣的錯誤容忍, 以解決製造上使用上的錯誤,以上只是編碼的一部分, 整個編碼還須包含: 位元流內的訊息. 同步. 循跡有關的符號. 顯示用特殊符號. 支援訊息(例如: 作者.標籤.名稱)等, 全部合併完再經EFM(8對14調變)的處理, 再加入合併位元( 解調變用的), 成為一束4.3218Mbit/s的位元流存入CD
(這也是隨手都能找到的資料)
播放則由光學頭讀取, 經過RF放大, 再解EFM, 送至解碼器解碼成多工資料, 個別單元進行處理, 而jitter就會在這多工處理時, 因時間誤差產生, 解決方式就是屏蔽及鎖頻, jitter是在數位資訊裏常遇到的問題(USB也有), 在音碟機被提出, 只因為它是市面上第一個數位化音響, 所以備受關注
(這也是隨手都能找到的資料)
樓上有網友, 喜歡講原理, 也有喜歡其它的音源處理, 能提供數據來證明, 這樣的討論才有值得繼續的必要, 若只是毫無根據的觀感, 我只有無視了