iPhone 6s 最革新重點功能:3D Touch,你懂嗎?

papasi wrote:
最終還是要重申
3D touch如果只用在操作,太可惜了....(恕刪)

3D touch只用在操作太可惜?
那要用在哪裏才不可惜啊?

說真的,如果你覺得Apple做出3D touch是浪費資源,那就看Android跟進
之後會做些什麼囉!
惡魔推銷員 wrote:
3D touch只用在操作太可惜?
那要用在哪裏才不可惜啊?

說真的,如果你覺得Apple做出3D touch是浪費資源,那就看Android跟進
之後會做些什麼囉!..(恕刪)


噗,我自始至終只用北歐的產品,
在嚴苛的環境下,發展的東西一定要節能跟實用
IOS跟Android的爭吵我看膩了,
所以你這段我就無視了


話之前就有說過了
Android跟IOS一開始就不是為了手機而生
但我們也不會說它是失敗的東西

3D touch我覺得它的發展可以有更廣大的空間
是需要時間去磨出來的
這樣而已
papasi wrote:
噗,我自始至終只用北歐的產品,
在嚴苛的環境下,發展的東西一定要節能跟實用...(恕刪)

3D Touch等於在觸碰的位置多了按鈕,到底是有多不實用,讓你還沒用到就那麼不滿?
這等於是以前Apple堅持什麼滑鼠只要一個按鈕一樣,後來多一個右鍵不是很好嗎?
(當然這有限度啦,不能無限一直加上去)
還是想要左鍵長按??
惡魔推銷員 wrote:
3D touch只用在操作太可惜?
那要用在哪裏才不可惜啊?

稱重!?

我覺得在開屏時那個九點戒疤畫面,
若是設定畫到哪一點要壓6克、哪一點要壓9克 ..
這樣一來,就不怕解鎖時被別人偷瞄了!

或許,
哪天會出現 Force Touch 的滑鼠!
左鍵有三段力道感應之類的 ....
網路發言嘛... 多是隨便說說!別太認真..
我也相信Android一定會跟進3D touch, 跟touch ID不一樣的是這次不用改硬件就可以做得到,甚至裝launcher就能做到,
這也是Android有趣的地方
惡魔推銷員 wrote:
3D Touch等於在觸碰的位置多了按鈕,到底是有多不實用,讓你還沒用到就那麼不滿?
這等於是以前Apple堅持什麼滑鼠只要一個按鈕一樣,後來多一個右鍵不是很好嗎?
(當然這有限度啦,不能無限一直加上去)
還是想要左鍵長按??..(恕刪)



可能我說的不夠清楚,讓你誤會了
我沒有不滿,

是在表達,
在選單邏輯正確的情況下,
呼叫方式可以設計, 3D touch可能沒那麼驚豔(對我來說)
使用者覺得很好,我並沒有意見
也沒有說3D touch是不好的設計,用途大材小用而已

如下圖(可以明顯感覺,階層越多就越不適合,2~3層很極限了)



我只是把看到影片的心得,理解並打出來分享
(不知道是不是解析出來太簡單了!!!)
如果有誤,可以討論跟修正(目前還沒人討論)

而3D touch
除非apple有鋪陳2~3年的進展(如同之前手機,家電,電腦的整合)
但這個就只能期待了
萬一之後就只是for操作的用途
覺得可惜了

PS.重新看了一次樓,覺得是把電玩手把的idea用在手機
怎麼舉例都是電玩, 在手機的應用也是需要時間的進化
其實apple要進攻手遊市場(驚...)
個人覺得,3D Touch 是這次發表會的最大亮點...

壓感面板並不是什麼新鮮東西,但大多數的應用都局限在繪圖功能上...
這次蘋果挟著龐大的市佔率,利用壓感,加上震動回饋,制定了1個新的操作模式,這個才是可怕的地方

長久以來,電容面板的操作,就像只有一個按鍵的滑鼠,只有 「點擊」 跟 「長按」 的操作模式
而 3D Touch 的「輕壓」跟「重壓」,讓這只滑鼠多了「右鍵」及「中鍵」的功能
現在來討論右鍵跟中鍵有沒有用?能怎麼用?是很沒有意思的事...

因為這個操作模式,並不是只有蘋果自己可以用,未來所有新開發的程式都能用到
發表會上Demo的遊戲程式就是最好的例子(輕壓是機槍連射,重壓則變成火箭)
當未來的程式都設計了這樣的應用... 妳...能不換手機嗎

至於安卓是否會跟進... 我則持保留態度...
畢竟現在已經有虛擬功能鍵,3D Touch 加進去就有點雞肋了...

個人淺見,請參考...
papasi wrote:
在選單邏輯正確的情況下,
呼叫方式可以設計, 3D touch可能沒那麼驚豔(對我來說)
使用者覺得很好,我並沒有意見
也沒有說3D touch是不好的設計,用途大材小用而已...(恕刪)

這已經相當於滑鼠有跟沒有右鍵的差別,我不認為這是小改變,但
這本來就是需要一些時間來完善它的功能。
如果滑鼠右鍵是今天才發明的,你會認為明天右鍵就應該完成了
所有功能嗎?你會因為右鍵剛發明,支援度不高,就對右鍵失望嗎?
給右鍵一點時間吧
mav0905 wrote:
個人覺得,3D Touch 是這次發表會的最大亮點...


根本不是亮點
如果要說是亮點,那早該在APPLE WATCH受到熱烈愛戴跟推薦
但結果不是如此,反而有人覺得有時候壓不到,有人覺得沒什麼功能性

以我apple watch的用戶而言,我實在不覺得重壓是種好用的東西
有時重壓不夠根本沒反應,但如果此時壓得不夠重又再度往下施壓
從沒反應到真的要重壓,就得花上一點小時間
而這小時間就是長壓的概念了

這跟過去長壓就出現右鍵選單的道理是一樣的
我重壓也是要時間,跟長壓的感覺是差不多的
(自己重壓看看是不是比一般輕碰花更多時間)

說實在話這頂多只是避免專利互碰所做出的一個解決方案罷了

想要跳出右鍵功能又不想碰到專利問題,那來個重壓就可以避免長壓的專利

這功能絲毫無任何亮點可言,也沒什麼創新的味道在

另外重壓有個小缺點,手指對著螢幕施重力,也不是太舒服
有很多時候甚至不太清楚出多少力才算重力,因為沒反應


當然這方案的優點是,可以單手操作大螢幕手機,顯得直覺多了
同時重壓不受手上有水氣的影響,還是可以操作此功能
已搬至 Yuxian BLOG,標題 + yuxian 就可以搜尋到。
3D Touch 就是讓你多一種操控方式,

覺得好用,就可以幫你省時間。

覺得不好用,你也可以不要用。



就像iPhone的多指手勢(兩指以上),經過這麼多年,會用到的場合還是那些。

原因無它,由於個人差異性,一項功能對某些人很好用,對某些人就是種折磨。廠商為了顧及所有人,就故意淡化了這項功能。

所以要說3D touch好不好用?現在說不準,要等上市時看看調教如何。能讓絕大多數人都方便使用的,才有發揚光大的機會。
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