
基本上除了不能加tag以外應該可以當一般音樂檔,不過畢竟是無損壓縮,就連N1只要CPU負荷高一點就會開始爆音

嚐鮮版隨文附上(0.15.0,尚未在市集發佈),有問題歡迎提出,謝謝!
附加壓縮檔: 201003/mobile01-b2b5dd777b94a6c86818682b335c96c3.zip
照慣例,請自行把檔名改成Meridian.apk
ben0981 wrote:
樓上那位龍董是要DL...(恕刪)
龍董 <-- 不懂這個意思。
我在家是用影音器材聽歌和看電影的沒錯,所以除了對耳機是有一定的要求外,也明白器材的重要性。
以入門級別的耳機或器材來播放無損不是不好,也不是沒有分別,但有時所謂的分別不是好壞,反而是出現了耳機/軟硬體不能處理才出現的破損。
MP3 是以隨身聽的器材來設計的壓縮方式,把入門級別不能表現很理想的高和低音頻一刀切,讓破損或失真的情況降低。
不過現在大量名廠參一腳到入門級別的耳機行列,也把入門級別的門檻拉高,MP3 這類古老的損害壓縮法的確已經落伍了。
但是,有一點一定要弄清楚明白,壓縮跟有損是不同的!!
**壓縮 不等於 有損
**無損 不等於 無壓縮
《這個》是我早前在Plurk上發的。
那個只是一個舉例用的圖,但可以看到有損和無損的最大差異不在有沒有壓縮。
APK, FLAC, TAK, WAV, 這一類是沒有壓縮的格式,非不代表無損。
**正常 md5 值是一樣的。
MP3, AAC, M4A, 這一類是壓縮的格式。
**內容各有差異,就像是 Zip, Rar 的差異。
曾經遇過有朋友見到 M4A,便說是無損,於是我拿了無損的TAK來以無損的AAC設定來轉成M4A,之後再對比一次,朋友手上拿到手的 M4A 是有損的,Bitrate差距不大,容量少了5%不到,我用自己的Shure耳機也聽不出分別。
我再把TAK轉成最高設定的MP3,差別便變得明顯了。
另外,耗電的原因主要並不在格式上。
會用無損來轉換格式的朋友應該知道,除了無損的設定和壓縮比是分開的,壓縮比高並非代表破損值高。
壓縮比是代表了容量的大少,同時代表了解碼所需的系統資源。
壓縮比↑ = 容量↓ + 系統負擔↑
手機上的影像不順可以用獨顯來作硬解,但手提裝置上聲音的解碼只能靠CPU,CPU越忙,系統便越鈍。
**可以用Zip來測試,當選用不同的壓縮比,解壓速度和CPU使用率也會不同。
也會有一些設定會加重系統負擔,最明顯的是 Sample Rate。
在音響上,Sample Rate 通常是以 8k 來作起跳,8,16,24,48,96,128 等。
在電腦上,由於是二進位元的關係,Sample Rate 便出現了不同,常見的是 44.1k, 88.2k。
**原因不說了,不想談歷史,可在 Wiki 找 Sample Rate 來看。
如果音訊檔的 Sample Rate 並非以二進位元的話,系統便需要把這些變成能夠運算的 44.1k,從而加重了系統的負擔。
**特別是用藍牙的朋友,藍牙的晶片只會傳輸最高 44.1k 的 Sample Rate 音訊。
**由於大部份耳機的動態音域也不擴,所以一般手機的系統設定也是 44.1k 的。
**浮動 BitRate 好像也比較吃資源,沒有測試過,只是聽人說過。
不過,無壓縮並不代表省電。
播放音訊必然要用到 CPU,而且只能靠 CPU。
由於容量大,沒有壓縮,續寫記憶體的次數遠超過壓縮過的音訊檔。
手機上兩大耗電元凶同時使用,甚至是高度使用。
愛使用 Eq 的朋友,這個也是耗電能手。
應該不用解釋。
**如聽無損的話,不需使用 Eq。
那一邊比較耗電,則要視乎使用者的使用習慣。
如果像我一樣,乘車聽歌時,會邊上網、遊戲之類的話,聽無損無壓縮必定短壽!
其他還有不同的情況,但如非純聽歌的話,理論上也是聽壓縮的格式比較省電。
p.s.
小弟是聽無損的 m4a 為主,Info 也類似MP3,也可加入自訂的項目,也是 UTF-8。
並沒有播放器不能放,音質也很好(因為自己轉的關係)。
My Blog: http://parsue.blogspot.com
Google+: http://goo.gl/pOBjo
關閉廣告