請問一下這次7的cpu效能大概s888嗎?

kleiberwu wrote:
就上一代6來看,效能不是最重要的,穩定性、續航力與發熱比較重要...

其實從P5開始用Snapdragon 765G就不是往效能邁進了,
Google著重的是用戶體驗,
但三星製造的Tensor顯然表現不如預期,
除了一上市時小問題不少之外,
連強調的TPU讓 AI 與機器學習的優勢也不是很明顯,
發熱跟續航更是三星製程的劣勢,坦白說P6讓不少人失望,更嚇跑不少新用戶

這次Pixel 7 搭載第二代的 Tensor G2,據說能讓TPU效率提升六成,
目前看國外的分享影片貌似有改進發熱的問題,
或許這代才是Tensor完整版也說不定


Leonarka wrote:
現在的發展就是很畸型
新出的不是想著更低溫更省電,而是想著拉高效能分數跟蘋果比拚
本末倒置

十分認同,不光是手機就連電腦也是,
intel跟AMD新一代處理器每一個都把功耗還有溫度拉到超高,
對比蘋果的M1/M2實在差太多了,
續航力起碼提高一倍而效能卻沒有差太多,這點不得不佩服蘋果。
有玩遊戲最好是不要買GOOGLE的
市佔太小自己魔改的SOC開發者沒注意到會很正常
去年買P6時天堂W P6是不能玩的
其他遊戲就不知道了
limojovi
下單了~>< 哈哈..看中他的拍照功能
gigimmg
跟12沒關係很多手機廠那時候也是12了,能玩嗎我是不曉得了
效能永遠不可能過剩,會講注重使用者體驗只是效能打不贏人家的藉口罷了...
會講效能過剩的都是掉入了倖存者謬誤邏輯
事實上是反而因為移動運算效能低劣,限制了移動端軟體的發揮
況且會買頂級旗艦的在Android市場是少數,為了迎合大多數的使用者
遊戲開發商都盡量降低效能的需求,才會造成這種效能足夠的假象

看看有出跨平台的遊戲,在遊戲機與手機的畫質差異到底有多大
例如原神....
更別說Call of Duty這種3A巨作了...

拿個最基本的,桌機板2003年上市的天堂2已經是19年前的遊戲了
到現在的手機都還跑不動效果全開的老天堂2
信我者天堂近了!!
jj4156
就像PC大作移植Switch那爛畫質,還有PCVR遊戲上Meta Quest那爛畫質。但說實在,就算手機效能足以特效全開且開光追媲美4090,我也不要在手機小螢幕玩勒,傷眼
史努比在地球
jj4156 小熒幕傷眼,大銀幕更傷眼啦!
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!