dog099 wrote:如果你連ZF5Z跟ZF3...(恕刪) 我沒說5Z跟ZF3感受一樣啊?至少我還知道不同等級的手機不能放一起比再說你也是一樣,一隻ZF3D讓你怨念那麼久,也只能祝你找到心目中理想的手機了!
A牌的大頭們前幾週一起出來道歉鞠躬,可見A牌現階段遇到的困境與挑戰有多大,品牌經營是困難的,如果再這麼不重視消費者權益,繼續把支持A牌的消費群往外推,再多的鞠躬道歉也沒意義,哪個品牌的產品不出問題,重點是出問題後的回應態度,這品牌會走到今天的地步,不意外,看起來這些大頭們還不知道問題在哪?所以要購買的人請三思
enzo69356 wrote:你可能要搞清楚拿低階...(恕刪) 有圖有真像 1.換ZF5Z退下的PF S2.換ROG F退下的ZF3我對手機研究不深 也沒品牌好惡我只知道ASUS真的蠻耐用的這兩支都是家人退下來的手機 目前做為我的抓寶專用機 狀況還不賴就是電池小抓寶的時間撐不久 觸控也正常只是PF S螢幕刮痕多有時會影響丟球而已
郎心狗吠 wrote:信仰虔誠之粉,手機上沒水果mark...怎樣滑永遠不順lag到爆 優先順序:iOS最先響應螢幕當你觸控手機螢幕之後,iOS系統響應次序依序是:Touch(螢幕)—Media(媒體)—Service(服務)–Core架構。而Android系統響應的次序依序是:Application(應用程式)—Framework—Library—Kerna架構,跟顯示相關的圖形處理,在Android系統中屬於Library,也就是第三步。這就是造就觸控iPhone與Android手機時,你所感受到的流暢與卡頓情況的因素。對比硬體規格,iPhone相比當前旗艦Android手機來說,並不是十分出色。然而,蘋果iPhone產品所使用的Power VR SGX系列GPU,相當主流。再加上iOS中,對於圖形的處理,都透過GPU來處理,也就是說不需要靠CPU或是App本身,因此能獲得流暢的體驗。然而Android因為適配機種眾多,因此很多圖形、特效都是透過CPU運算,自然就會加大處理器的負擔。這一點加上iOS響應順序的不同,應該都是iPhone用起來就是比Android手機流暢的原因。開發機制不同:Android機制效率較低Android平台的開發語言是JAVA,而iOS則是使用Objective-C。Objective-C的特色是效率高,但是較「唯一」。而JAVA則是能跨平台使用,但是效率偏低。此外,蘋果使用gcc編譯器,執行過程不需要虛擬機,因此執行效率很高。然而,Android是透過JAVA虛擬機來執行,且過程中需要大量RAM來換取執行速度,此外還有不定時的RAM自動回收機制,造成Android易產生系統卡卡的現象。然而在Android系統逐漸演進的情況下,目前JAVA虛擬機帶來的影響已漸漸削弱,因此採用更新版Android系統的使用者,大多不會感受到已往的卡頓現像。=====================================ios跟安卓先天差異,,,不用互相比近年安卓追的很厲害,硬體很敢給華碩給的硬體也不輸人但就是超難用被蘋果獨霸剩下肉渣又被其他陸韓廠分走,,,要加油