我同意樓上說的如果用比例分配來看記憶體 / CPU / GPU大概分別會佔20 / 35 / 45%因為許多遊戲大廠都只會針對比較主流的GPU開發遊戲以Real Racing 3來說主程式都一樣但對應的數據包就要分成Tegra(NVIDIA) 、 Adreno(高通) 、 Mali(三星、STE & 山寨平板)以及PowerVR系列Mali是因為S2在全球熱賣,才讓這個ARM自主的GPU架構躍升主流如果你想問有哪些款式是因為用了非主流的GPU導致遊戲相容度很差去看看中國華為跟海思科技聯合打造的海思K3V2初期版本就是因為採用了自主開發的GPU結果初期版本的評價就是....你懂的.....
RAM夠用之後,多餘的RAM並不會讓速度變快,畫面變順,所以一分都不該得,除非你這裡講的是計憶體頻寬基本上CPU / GPU大概是30%/70%,甚至CPU可以佔更低的比例。mission_400plus wrote:記憶體 / CPU / GPU大概分別會佔20 / 35 / 45%