冷瞳 wrote:
不,我的意思是不要去...(恕刪)


所以螢幕的功能和特性是什麼?

他的功能就是呈現畫面而已,螢幕“提高解析度”和”色域範圍“就是為了讓畫面更加真實,實現印刷品的精緻,又有普通印刷品做不到的動態。

那它螢幕上想呈現金屬質感的按鈕沒錯吧?


你應該要對UI設計有疑問才是,問為何要用仿金屬的按鈕,而不用色塊圓...之類,這還比較有意義。

總歸而言之,螢幕就是呈現畫面~ 怎麼會扯到螢幕設計素材?

don007 wrote:
多工列往左划2下.....(恕刪)


應該是在音樂播放程式裡面才有喔,我看過多工向左滑兩次的音量鈕就沒有。
冷瞳 wrote:
不,我的意思是不要去...(恕刪)


螢幕不畫出東西,又能幹嘛呢?

而畫出來的東西,有自己的特色,這就叫設計,
不然,每個畫家畫來畫去,不都是這些東西,
在紙上畫出本來就已經有的東西,又有什麼了不起的地方。

另外,其他手機廠商想不到這種做法,而 Apple 先做出來,這就叫創新。
May the Desktop Side be with you! (願桌面與你同在)
冷瞳 wrote:
真是太可笑了,一昧的模仿真實而不去思考其功能及意義,正是設計無能的最佳體現

我以為您這句話是在說微軟......
買東西要看「價值」,不是「價格」。
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