關於3D列印產業所學的技術基本功&出路

fjuchenghen wrote:
看完上面的大大的討論...(恕刪)


那些肝臟氣管

在我的認知
那種其實只是層堆法的生物技術
跟RP快速成形一點關係都沒有

是因為這陣子RP成為媒體新寵
甚麼都要跟他尬上一腳

你也知道台灣媒體就是愛誇大
搞得RP能飛天遁地一般

說真的啦

RP要取代量產還有很長一段路要走

你知道他為什麼現在只能做少量嗎

因為材料貴+時間慢
一個小東西打出來大概要以小時計算
而材料費是以一立方公分計價(10幾20塊錢)

反觀模具射出

不僅後續可以攤平模具錢
而且速度快很多

SO,還是老話一句
RP是個有未來性的東西
但是不要過度神化他
他還有很長一段的發展路途要走

而且除非有飛躍性的材料或技術誕生
不然不是這幾年內可以克服的

----------
以上是指塑料的部分
(也就是現在一台賣幾萬塊的家用RP範疇)
金屬RP對我來說是另一種世界
跟塑料RP比起來他是更高端的領域
現在用在航太零件的打樣生產上
而且比起金屬切割可以更省料
我覺得是另一個可以關注的部分

fjuchenghen wrote:
各位先進:先說我本身...(恕刪)


未來應該是與2d列印一樣的出路
生命本是孤獨 人間自有溫暖
以上的討論分析蠻深入的。
台灣新聞誇大真的也不是一天的事情了。

所以藉由這次討論分析出更多東西來,
看所謂的3D列印到底是什麼樣子的,過程又是如何的。

它的確是具有未來性的技術,所以才會想要試試看。

先不論3D列印怎樣的....
本來是學會一些adobe系列,走平面設計,雖然經驗沒那麼多,起碼也學到一些概念。
然而這些期間下來,發覺體認到平面設計那些已經達到飽和,要創造出差異化,是有點那麼困難。

老實說,是想由2D設計,走向3D動畫設計的那種,但是人物設計功力始終還是不太行。
想轉一轉念頭,看自己能不能換到另一個路線走,例如工業設計,或公仔那種的。

我是有在想先學好3D繪圖軟體,然後去別家公司鍛鍊技巧累積更多經驗,
等待時機成熟,再跳槽3D列印領域或是另一種新工業領域的。

當然我自己還在找資料摸索中,甚至找到所謂的3D珠寶設計...
或許有點離題了,還是想問問看在這個產業的版友,建議3D繪圖軟體要學哪一套呢?
好將來可以銜接想要的新領域這樣。


沒有出路
這東西就只是輔助工具而已
3D列印好幾年前就有了
不過那時價格偏高
只是現在價錢降低大家開始在炒作而已
不過要做出高精度的機器還是很貴....
fjuchenghen wrote:
以上的討論分析蠻深入...(恕刪)




你提到的開給你一份清單

工業設計:AUTOCAD、SOLIDWRKS、PRO/E(現改名PTC)、ALIAS、CATIA、3DMAX、C4D
(基本上就是AUTOCAD配一套建模軟體後續再搭一套渲染軟體,南部大多是配SOLIDWORKS做建模,至於渲染方面甚麼KEYSHOT、SHOWCASE那種罐頭型的就不提了)

數位多媒體:ZBRUSH、3DMAX、MAYA、C4D
(這我不熟,但做動畫以ZB雕刻為大宗,後續再做相關的骨架還有渲染,待其他專業人士補充)

珠寶:RHINO、3DESIGN
(我之前的公司用3DESIGN這套配合逆向掃描做珠寶)

記得
這些都只是工具
你熟練工具後還要有經驗跟想法
才能設計東西
不然永遠只是個繪圖員或美工而已
安娜LEE wrote:


你提到的開給你...(恕刪)


感謝安娜LEE大的清單。

正好今天是假日,上網查了很多資料,也查了模具設計師這個。
我想應該就是AutoCAD或PRO/E這樣吧~

這樣應該將來會比較有機會可以接觸到新領域的~


的確如此,之前那家的前輩也說過類似的話。
雖然是半路出家,但起碼要對工具熟能生巧,才會有更多的想法付諸實行。


話說這真的有點離題了,想改標題也找不到....哈哈
您列的這幾項裡 對於您來說比較能走的就是工業設計,機會多,資源多,行情一般但有也機會上爬。

走珠寶設計是不建議,這行業兩極化很嚴重,一般找的到的工作幾乎都是做量產廉價珠寶,學學軟體就上工了,
沒什麼未來可言,還有就是做高級珠寶的設計這門檻很高,學歷,美學,技法,人脈關係等等,會不會軟體不是重點,一般不太會有工作機會出現,也不太會輪到我們這種一般材的人挑戰。


3D多媒體領域就連叫我講都懶得講...整各行業爛到底。


小弟接觸3D行業十五年已上,已經轉型從是手工模型處理3D成型沒辦法處理的東西。


陳先生0329 wrote:
您列的這幾項裡 對於...(恕刪)


這樣說來,走工業設計,機會是比較多就是了。....
其實3D多媒體動畫那些,我有些朋友也是走這個的...見仁見智囉~

雖然小弟還沒進到工業設計領域裡面,目前是沒什麼機會碰。

還是想請教一下,自已本身是沒有什麼基礎,算是半路出家。
如果以模具設計師為目標,應該要注重什麼樣的重點呢?

fjuchenghen wrote:
這樣說來,走工業設計...(恕刪)


不是說工業設計機會比較多,多媒體動畫工作機會更多,

只是"能做"下去的機會工業設計比較多!多媒體動畫是個沒有未來機會的行業。

模具設計師為目標 當然模具設計師也分很多種,最多的就是塑膠模具,
最基礎就是從現場當黑手開始阿..先撐個四五年再說。

模具設計也很多人說是夕陽..但做得好可是薪水驚人也不怕找不到高薪工作,

您列的其他機各項目是做得好也很難達到高薪工作,因為沒有需求。

請問大大提的這些軟體
就直接用檔案列印的方法....直接列印嗎?還是要裝特定軟體呢?
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