目前小弟使用Artlantis Studio這套軟體在進行3D渲染

爬文了許久.發現一般公司不會用這套軟體.網路上詢問度也不高

所以想直接發文請教01的各位大大

因為之前是用GT240這張顯卡在跑渲染(CPU是i3.RAM是4G)

跑得很痛苦.沒辦法跑大圖就算了(一千以上的解析度就有困難)

光源多一點跟擺設多一點他還直接跑到一半跳掉

所以想就這部分進行一點升級

我在想CPU跟RAM應該是夠的.因為跑圖中CPU跟RAM佔用率都不高

看了幾張顯卡.想麻煩各位大大給點意見(預算六千到八千不等)

一般高階顯示卡
ATI 6870
ATI 6770
GTX 460
GTX 550

繪圖低階顯示卡
V3700
V3800
Quadro FX380
Quadro FX580

又看到有人說高階遊戲卡還比低階繪圖卡還好用...

不知道要怎樣升級才能好好跑artlantis...

麻煩各位大大了
文章關鍵字
Super_Joe wrote:
目前小弟使用Artl...(恕刪)


我自己是用 rhino, grasshopper, maxvray, sketch up , KEYSHOT

原本幫公司幫我配電腦用了 GTX 460 Quadro FX580

兩張叫我選,我就叫廠商都送來給我自己測

我自己測試複雜物件 以及同時render很多不同檔案

繪圖卡還是強很多

有些檔案遊戲卡根本拖不動

rnder呢則是 遊戲卡render 一兩個東西就很卡 skerchup 測的

繪圖卡可以同時 render 六七個檔案 <==用 keyshot 測的

或是線面的的顯示以及大檔案運算以及穩定度 <--grasshopper & rhino 測的

以上個人經驗...我也不太懂到底為何差那麼多

ps 我cup好像是i7 930 ram 8g
Super_Joe wrote:
目前小弟使用Artl...(恕刪)


你的 Artlantis Studio 是用 OpenGL 的方式還是 DirectX 的方式進行渲染?
如果是 OpenGL ,就不用太期待中、高階遊戲顯示卡能做太好的表現。

另外,請確認你的電腦符合以下需求︰

MacOS® 環境

基本系統需求︰
• MacOS® X 10.5.7 Leopard
• Mac® Intel-Based 2,66 GHz 以上雙核心處理器
• 4 GB 隨機記憶體
• 128 MB OpenGL 1.4 繪圖加速卡
• 1024 x 768 以上解析度螢幕
• 3 鍵式滾輪滑鼠
• 網際網路連線
• QuickTime® 7.6.2

建議系統需求︰
• MacOS® X 10.6.X Snow Leopard
• MacPro® Intel-Based 8 核心處理器
• 6 GB 隨機記憶體
• 512 MB OpenGL 繪圖加速卡
• 1600 x 1200 以上解析度螢幕
• 3 鍵式滾輪滑鼠
• 網際網路連線
• QuickTime® 7.6.2

Windows® 環境

基本系統需求︰
• Windows® XP SP3 或 Vista 家用入門版 32 或 64 位元版本
• Intel® 2,66 GHz 以上雙核心處理器或同級產品
• 4 GB 隨機記憶體
• 128 MB OpenGL 1.4 繪圖顯示卡
• 1280 x 1024 以上解析度螢幕
• 網際網路連線
• 3 鍵式滾輪滑鼠
• QuickTime® 7.6.2

建議系統需求︰
• Windows® XP Service Pack 3 或 Vista 家用入門版 32 / 64 位元版本或 Windows® 7
• Intel® 8 核心處理器或同級產品
• 6 GB 隨機記憶體
• 512 MB OpenGL 繪圖加速卡
• 1600 x 1200 以上解析度螢幕
• 網際網路連線
• 3 鍵式滾輪滑鼠
• QuickTime® 7.6.2

Super_Joe wrote:
目前小弟使用Artl...(恕刪)


不用挑了
你的預算就FirePro V4800
該用專業繪圖卡跑的東西還是不要給遊戲娛樂卡來做~
OpenGL效能和驅動穩定度還是有差異~
另外小弟的建議是RAM加到8G~16G反正現在DDR3太便宜了,OS用Win 7 64bit~
請不要用鍵盤開車/騎車。用台灣輪走台灣路

Super_Joe wrote:
目前小弟使用Artl...(恕刪)


這位大大會那麼多軟體,是位高手,
不知道大大從事哪個行業,會使用到rhino跟grasshopper呢?

另外可以請教一下grasshopper這個外掛要怎麼入門去學習呢?
台灣有學習的管道嗎?感謝!
Super_Joe wrote:
目前小弟使用Artl...(恕刪)


照理來講3D渲染幾乎是吃CPU為主,怎麼會佔用不到一半咧!
如果一般繪製畫面的時候無法跑的動,就只能往繪圖卡去走了,
不過一張都貴森森耶!!!

我之前用FX580,我發現我無法發揮繪圖卡的優勢,就三千塊賣掉了。。。
不過繪圖卡可以開啟即時渲染功能真的很屌!!!

不過我目前是使用GTX460,可以跑的動遊戲的爽度比較高,儘管都在畫圖!!!
NOONENOONE wrote:
照理來講3D渲染幾乎...(恕刪)


我從事建築設計的...

之前在國外念書學校得用所以就上網自學瞜

台灣現在好像一些大學的建築系有在教~

不過做設計的小心別陷入軟體技術的陷阱

設計的本質還是在思維邏輯以及設計本身

這種參數化設計方式就是多了個工具

可以讓設計更加開闊不會受到限制

我最近也在苦惱想裝一台電腦可以玩遊戲也可以畫圖的....

好像沒辦法這樣兩全其美....
最有效的辦法
就是遊戲卡跟繪圖卡都買來測吧~
反正兩個都有
打遊戲就換遊戲卡
繪圖用繪圖卡
這樣不就兩全其美啦~~
只能說廠商也是要賺錢的啦
不然怎會這樣區分?

pppty86 wrote:
不用挑了你的預算就F...(恕刪)


請問網路上查價有相差五千以上

同一張卡規格一樣

是有分公司貨跟水貨嗎

品質如何阿?謝謝
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