ROG Strix G16 (2025) G614 體驗|RTX 5070 Ti 搭 AMD 高階處理器的全新組合!

ROG Strix G16 (2025) G614 體驗|RTX 5070 Ti 搭 AMD 高階處理器的全新組合!
繼稍早跟各位分享過 ROG 玩家共和國的 RTX 5090 電競機皇 Strix SCAR 18 (2025) 後,這次 JB 要介紹的則是另一系列的新機─Strix G16 (2025) G614,有別於 RTX 50 系列電競筆電評測解禁時清一色都是搭 Intel 處理器,它則是採用 AMD 代號「Fire Range」的全新高階處理器 Ryzen 9 9955HX,至於顯示卡僅有 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 單一規格,雖然與之搭配的是較為基本的 16GB DDR5 記憶體和 1TB M.2 PCIe Gen4 SSD,但 ROG 還是為玩家保留了升級的空間。

Strix G16 (2025) G614 配置 16 吋、IPS 等級的 ROG Nebula 電競螢幕,雖然不若旗艦機皇的 MiniLED 面板,但也是具備 QHD 240Hz、100% DCI-P3 廣色域,以及今年導入的 ACR 明示對比技術等高階特性。外觀上,這台電競筆電沿用去年 ROG Strix 系列的機殼並結合塗鴉風格的文字雷雕設計,在大膽的「電光綠」色點綴之下呈現與眾不同的氣場,其鍵盤採用 Per Key RGB 背光,觸控板更整合了 NumberPad 虛擬數字鍵提升實用性。那麼這個 AMD 高階筆電處理器與 RTX 5070 Ti 的組合,實際表現能否滿足玩家需求?下面就跟著 JB 的實測一探究竟吧!
 
 
外觀介紹
重點規格
硬體效能測試
遊戲效能測試
測試總結
 
 

外觀介紹 ▌

ROG Strix G16 (2025) G614 體驗|RTX 5070 Ti 搭 AMD 高階處理器的全新組合!
不免俗要回顧一下...ROG 玩家共和國今年在 Strix G 系列共推出三款新機,也就是圖後排左起的 Strix G16 (2025) G614、Strix G18 (2025) G815 以及 Strix G16 (2025) G615,本文要介紹的 G614 和同尺寸的 G615 均搭載 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 顯示卡,處理器方面 G615 採用 Intel Core Ultra 9 275HX,而 G614 則是 AMD Ryzen 9955HX (最高可選配 9955HX3D,但台灣還沒有貨),且如同過往,AMD 版的機型在外型上與 Intel 版有明顯區隔。

筆電上蓋
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文字雷雕
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信仰之眼燈效
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筆電尾端
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筆電前端
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裝甲銘牌
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有別於 Intel 版處理器的 G615 外型走的是全新 Strix SCAR (例如尾端散熱孔和 RGB 環形燈條)的路線,Strix G16 (2025) G614 則是沿用去年 ROG Strix 系列的機殼、再搭配不同的 ID 設計,其提供低調的「日蝕灰」及本文測試的「電光綠」色,A 件左下角以網點和簍空設計呈現 ROG STRIX 和 NO GAME NO LIFE 的文字雷雕,而邊框自帶 RGB 燈效的信仰之眼則是坐落在右側,筆電尾端上方飾板除導入斜線設計、低調地藏有 REPUBLIC OF GAMERS 品牌文字蝕刻外,在裝甲銘牌及該側橡膠腳墊也多了一抹電光綠,適合彰顯自我個性的玩家,至於尾端散熱孔則是沿用 2024 年 Strix SCAR 的造型。

ROG Strix G16 (2025) G614 體驗|RTX 5070 Ti 搭 AMD 高階處理器的全新組合!
Strix G16 (2025) G614 是今年 ROG Strix 系列中,唯一一款透過前飾燈條展現 RGB 燈效的機種,適合那些不希望「光害」太重的玩家。那由於機殼以 2024 年的 ROG Strix 系列為基礎設計,它就不像其他新機具備撥桿輕輕一堆就能拆機的 Q-Latch 一鍵升級系統了...

筆電底蓋
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電光綠腳墊
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反光材質
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彩蛋設計
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環形燈飾
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比起 A 件缺乏 RGB 燈效的樸素感,筆電 D 件(底蓋)可說是細節滿滿。ROG 將散落在上蓋的點矩陣圖案向下切鑽,與底座下方的斜線交叉通風口相互連通,透過不同開孔設計能隱約看到 ROG 文字元素,方形的平台上則刻有「18.15.07」的神祕文字...經過詢問原來是華碩總公司的經緯度 另外,底蓋寬大的橡膠防滑設計可幫助牢牢握持筆電,並使其更易於攜帶。

筆電左側 I/O
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筆電右側 I/O
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Strix G16 (2025) G614 的連接埠集中在機身左側,由後至前依序為圓孔的電源輸入埠、RJ45 乙太網路端子、HDMI 2.1 FRL、兩個 USB 4 Type-C 連接埠(支援 DisplayPort 1.4,但只有靠前的有 PD 充電),以及 3.5mm 複合式音源插孔;機身右側配置兩個 USB 3.2 Gen2 Type-A 連接埠,方便右撇子玩家使用滑鼠。那由於該機搭載 AMD 處理器,自然就沒有支援 Thunderbolt4 以上的技術,不過 USB4 倒是能與 Thunderbolt 3 完全相容就是。

顯示螢幕
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最大開闔角度
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鷗翼絞鍊
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可變更新率
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視訊鏡頭
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顯示方面,Strix G16 (2025) G614 搭載 16 吋、16:10 比例的 IPS 等級的 ROG Nebula 面板,其具備 QHD (2560 x 1600) 解析度、240Hz 可變更新率、3ms 反應時間、100% DCI-P3 色域及 500 尼特的峰值亮度,全新的 ACR 明室對比技術則能減少減少 55% 的光線反射、提高 4.5 倍對比度,呈現生動色彩與深邃的黑色表現,此外它亦具備防眩光、支援 NVIDIA G-SYNC 及 Dolby Vision 杜比視界等技術,螢幕最大開闔角度則為 135 度,其上緣配置 1080p FHD 視訊鏡頭,並藉由雙向 AI 降噪技術消除麥克風輸入的噪音。

遊戲畫面(一)
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遊戲畫面(二)
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遊戲畫面(三)
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遊戲畫面(四)
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GameVisual 設定
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這邊也用上週剛推出的《毀滅戰士:黑暗時代》來示意 Strix G16 (2025) G614 的遊戲畫面,在《Armoury Crate》應用程式的 Game Visual 設定啟用 RTS/RPG 模式,畫面細節層次進一步提升,這部分從地上水灘的反射可以輕易看出,同時色彩的表現也更豐富,雖然沒有 MiniLED 的高對比與亮度,但遊戲畫面看起來還是相當鮮明清晰的。

色域測試
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亮度測試
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透過 X-rite iDisplay Pro 專業校色儀與《DisplayCAL》軟體為 Strix G16 (2025) G614 進行色域測試,在螢幕亮度 100%、SDR 模式下測得 99.8% sRGB、86.3% Adobe RGB 和 98.4% DCI-P3 的色域覆蓋範圍,與 ROG 宣稱的色域差距不大,另外其 Delta E*76 的值為 0.09,說明色彩準確度有不錯的表現,而亮度部分則測得 402.33cd/m2。

筆電鍵盤部
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雷雕文字
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專屬快速鍵
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筆電 C 件從裝甲銘牌的電光綠條紋開始,由左上到右下劃一條斜線分隔,左半邊為單色設計,而右半邊則是呼應上蓋的文字雷雕,右側掌托處更有電光綠色的 REPUBLIC OF GAMERS 作為點綴 Strix G16 (2025) G614 搭載無獨立數字鍵的標準尺寸筆電鍵盤,而遊戲常用的 QWERASDF 鍵和空白鍵則採半透明鍵帽設計,和其它 ROG Strix 系列作出區別,至於按鍵同樣具備 2mm 鍵程及幫助更快觸發的 ROG Overstroke 技術,該機亦配置 Copilot 鍵和全尺寸方向鍵,最右邊一列的 4 顆按鍵對應播放/暫停/快進/快退動作,對遊戲玩家倒是幫助不大,左上角 M1~M5 的專屬快速鍵可完全自訂,可設定用於啟用應用程式、或作為巨集鍵使用。

觸控板數字鍵(開)
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觸控板數字鍵(關)
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C 件下緣的大型觸控板尺寸為 126.9 x 82mm 並採置中設計,能夠實現更精準的操作及舒適的手部動作,表面並以玻璃塗層提升易用性,雖然 Strix G16 (2025) G614 沒有獨立數字鍵,但 ROG 從 ASUS Zenbook 系列汲取靈感,將後者的 NumberPad 虛擬數字鍵整合進觸控板中(特別的是它還使用了 ROG 電競系列的字體),只需按右上角的 NUMLK 即可啟虛擬閉數字鍵的白色背光。

Per Key 背光
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燈效設定
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狀態指示燈
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此鍵盤具備個別按鍵背光的 Per-Key RGB,燈效可於《Armoury Crate》中自行切換(提供恆亮、呼吸、閃爍、色彩循環、彩虹等模式),並且支援 Aura Sync 技術與連接裝置同步。

筆電內部組件
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第三風扇
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SSD 1
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SSD 2
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記憶體
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無線通訊晶片
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鋰電池
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鋰電池容量
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轉開 11 顆螺絲即可分離筆電底蓋,Strix G16 (2025) G614 內部採用三風扇、七組散熱管搭配 Conductonaut Extreme 液態金屬組成 ROG Intelligent Cooling 散熱系統。第三風扇有助於將額外的熱氣從 GPU 直接引導至散熱器,進而在長時間遊戲過程中保持低溫,該機的熱能由三個散熱器散發,每個散熱器採用厚度僅 0.1mm 超薄銅質鰭片,更高的密度不僅促進散熱,也藉由降低風阻提供更流暢的氣流。全環繞式通風口除了後側之外也保留了兩側的通風口,機殼本身也比之前更貼近散熱器,避免熱氣再循環,另外,該機亦在遊戲常用的 WASD 鍵周圍設置小型通風口,此一 Cool Zone 設計讓風扇將上方的冷空氣吸入機身,達到降溫之效。

Strix G16 (2025) G614 提供兩組 M.2 2280 SSD 固態硬碟插槽並支援 RAID 0,原始傳輸量可達 7000MB/s,預先安裝的美光製 SSD 位於第三風扇右側,另一個空插槽則是位於左風扇下緣,PCIe Gen5 的規格方便未來的擴充升級;而三星製的 DDR5 5600MHz 記憶體坐落在第三風扇左邊,最高可擴充至 64GB,至於無線通訊晶片則是聯發科的 MT7922A22M,為 Wi-Fi 6E 與藍牙 5.3 的規格,4 芯鋰電池則是 90Wh 的容量。音效方面則配置兩個 Dolby Atmos 揚聲器,同樣具備智慧放大器及 Smart Amp 技術,能夠帶來較同級更為響亮的聲音表現。

變壓器
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變壓器與充電線重量
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筆電本體重量
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Strix G16 (2025) G614 隨附 280W AC 變壓器,為分離式的設計,其連同充電線的重量經量測為 770g,而筆電本體重量則是 2.33Kg,若要一同攜帶出門則需背負 3.1Kg,在 16 吋筆電開始走向輕薄化的現在來說著實不輕(望向 Zephyrus 西風之神系列...),不過 ROG 倒是有提供一個束口設計的電競後背包給玩家收納。

ROG SLASH 筆電保護包 4.0
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收納示意
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ROG SLASH 後背包 4.0
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收納示意
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以防各位沒發樓到,也分享一下 ROG SLASH 系列最新推出的電競包款,適合本文這台 16 吋筆電的有 ROG SLASH 筆電保護包 4.0、以及 ROG SLASH 後背包 4.0,這兩款 JB 都有撰寫開箱體驗文,有興趣可參考:ROG SLASH 4.0 電競潮包開箱|外型、機能與信仰值一次點滿!

Armoury Crate
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手動模式 (CPU)
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手動模式 (GPU)
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手動模式 (SYS)
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中控應用程式《Armoury Crate》就容我簡單介紹,其首頁除可查看 CPU、GPU、記憶體與風扇轉速等資訊,右下角操作模式提供 Windows、靜音、效能、極速、手動等 5 個使用模式。在極速模式下,AMD Ryzen 9 9955HX 的功率最高為 75W,而 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 則是 140W,透過手動模式可額外分配 20W 給 CPU,讓總系統功耗達到 215W。

系統設定
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釋放記憶體
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GPU 效能
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自定義熱鍵
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遊戲庫
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點擊《Armoury Crate》左側「裝置」可進入 Strix G16 (2025) G614 的其它設定,「系統設定」可快速啟閉多項功能、同步電源模式和面板省電等,AMD 機種獨有的「釋放記憶體」則能在 1~8GB 之間進行設定,不過下面的測試我都沒有去動到就是,而「GPU 效能」即 MUX Switch 獨顯直連開關,主要作為切換顯卡模式之用。至於「自定義熱鍵」則可針對 M1~M5 鍵部署對應動作,除了常用設置外也能夠啟動指定的應用程式。


ROG Strix G16 (2025) G614 重點規格:

作業系統:Windows 11 家用版
處理器:AMD Ryzen 9 9955HX (基礎時脈 2.5GHz,最高時脈 5.4GHz)
顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 12GB GDDR6 VRAM (ROG Boost 140W)
儲存裝置:1TB M.2 PCIe Gen4.0 x4 SSD (雙插槽)
記憶體:16GB DDR5-5600MHz (雙 SO-DIMM 插槽,最高可擴充至 64GB)
顯示螢幕:16 吋 IPS 等級 ROG Nebula 防眩光面板 (QHD 2560 x 1600 解析度 / 240Hz 更新率 / 100% DCI-P3 色域 / 3ms 反應時間 / 支援 G-Sync 與 Dolby Vision HDR)
I/O 埠:
2x USB 3.2 Gen2 Type-A
1x USB 4 Type-C (支援 PD 充電 / DisplayPort / G-Sync)
1x USB 4 Type-C (支援 DisplayPort / G-Sync)
1x HDMI 2.1 FRL
1x RJ45 乙太網路端子
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x 電源輸入埠
揚聲器:兩組揚聲器(支援智慧放大器)
通訊:Wi-Fi 6E 2x2 / Bluetooth 5.3
電池:90Wh 4 芯鋰電池
尺寸:354 x 264 x 22.6~30.4mm
重量:2.5Kg
售價:69,999 元 (另有 AMD Ryzen 9 8940HX 版本,售價 57,999 元)

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硬體效能測試 ▌

▓ 處理器效能測試:
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Strix G16 (2025) G614 在 ASUS Store 台灣官網提供兩種 AMD Ryzen 處理器選擇,分別是代號「Fire Range」、Zen5 架構的 Ryzen 9 9955HX,以及 Zen4 架構的 Ryzen 9 8940HX,前者從 CPU、GPU 架構,到內顯和 AI 加速器上都是迭代升級,顯然瞄準頂級效能推出。不過其實還有一個旗艦定位的 AMD Ryzen 9 9955HX3D,代號「Fire Range HX3D」的它被 AMD 稱作世界最快行動遊戲處理器,但台灣目前是都還沒到貨 Ryzen 9 9955HX3D 搭載獨家第二代 AMD 3D V-Cache 技術,透過垂直堆疊方式將額外的 SRAM (靜態隨機存取記憶體)堆疊在處理器核心上,大幅增加了 L3 快取容量來到 144MB,能夠減少記憶體延遲與處理器等待資料的時間,從而帶來更穩定的遊戲體驗。

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透過《CPU-Z》軟體來檢視本文主角採用的「Fire Range」AMD Ryzen 9 9955HX 處理器,其為 16 核心 32 執行緒的架構,總快取為 80MB,預設 TDP 55W,基礎時脈為 2.5GHz,而 Boost 時脈則是 5.4GHz,它並支援 PCI-Express 5.0 標準,相較前代,每個通道的傳輸速率頻寬提升了一倍來到 32GT/s,這對於需要大量資料傳輸的組件來說至關重要,例如獨立顯示卡和 NVMe SSD 硬碟。

CPU-Z 效能
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CINEBENCH R2024 效能
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CINEBENCH R23 效能
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CINEBENCH R20 效能
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Geekbench 6 CPU 效能
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x264 FHD Benchmark 效能
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進入效能測試的環節,我將 Strix G16 (2025) G614 接上電源並使用「極速」模式開始 CPU 效能測試,首先在 CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為 843.6 分,多執行緒效能測試結果則是 15451.5 分,CINEBENCH 2024 的多核心、單核心效能分別取得 1785 分、128 分,MP Ratio 為 13.79x,而 CINEBENCH R23 多核心、單核心效能測試結果為 37492 分、2166 分,MP Ratio 為 17.31x,CINEBENCH R20 的多核心效能則是取得 15212 分,至於 Geekbench 6 的單核、多核效能分別為 3042 分、14352 分,另外,在看影音轉檔效能 X264 FHD Benchmark 軟體上該機則是跑出了 95.3fps

Strix G16 (2025) G614 Strix SCAR 18 (2025) G835
處理器
AMD Ryzen 9 9955HX Intel Core Ultra 9 275HX
CPU-Z 單執行緒 843.6 860.1
CPU-Z 單執行緒 15451.5 16869.5
CINEBENCH 2024 單核 128 127
CINEBENCH 2024 多核 1785 2089
CINEBENCH R23 單核 2166 2175
CINEBENCH R23 多核 37492 35793
CINEBENCH R20 多核 15212 14230
就處理器效能測試結果來說,Strix G16 (2025) G614 在部分多核心效能測試上,甚至贏過旗艦機皇 Strix SCAR 18 (2025) G835 所搭載的 Intel Core Ultra 9 275HX,其中 CINEBENCH R20 更有 6.9% 的領先幅度,基本也能將其視作同樣的旗艦級別的處理器了。

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而在筆電生產力方面,Strix G16 (2025) G614 在 PCMark 10 Office 生產力效能測試取得 9387 分(進一步看,基本操作上獲得 10828 分、生產力獲得 11674 分,數位內容創作則達 17759 分),其不僅超越了 98% 的受測裝置,也較 Strix SCAR 18 (2025) G835 略勝一籌。

▓ 創作效能測試:
V-Ray 6 CPU 渲染效能
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V-Ray 6 GPU CUDA
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V-Ray 6 GPU RTX
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Blender CPU 渲染效能
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Blender GPU 渲染效能
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創作效能方面,在 V-Ray 6 渲染插件的測試中,Strix G16 (2025) G614 在 CPU 的渲染效能跑出 41664 個 vsamples,作為對比,Strix SCAR 18 (2025) G835 則是 35659 個 vsamples,另外,本文主角在使用 CUDA 渲染的 V-Ray GPU 則是取得 3846 個 vpaths,而 V-Ray GPU RTX 測試中,則是跑出 5315 個 vpaths。

接著換到 3D 創作軟體 Blender 4.4.0 的基準效能測試,以處理器 AMD Ryzen 9 9955HX 進行渲染獲得 538.07 分,排名為受測裝置的前 39%,改用 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 筆電顯示卡來測試,最終則是得出 5362.51 分與前 6% 的效能排名。

UL Procyon 影像編修效能
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UL Procyon 影音剪輯效能 (GPU 加速)
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接著再看到 UL Procyon 基準效能測試軟體的跑分,使用 Photoshop 與 Lightroom Classic 軟體進行影像編輯與批次處理的 UL Procyon Photo Editing 影像編修項目中取得 8147 分,而基於 Premiere Pro 預渲染及解碼的 UL Procyon Video Editing 影音剪輯項目,Strix G16 (2025) G614 在開啟 GPU 加速 (GPU Accelerated) 之後則是跑出了 53516 分的高分!就創作角度來說,這台電競筆電的 GPU 效能中規中矩,然而在以 CPU 進行匯出、解碼作業素材導入、剪輯時,表現明顯更佳。

▓ AI 效能測試:
WindowsML 推論 (CPU/float32)
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WindowsML 推論 (CPU/float16)
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WindowsML 推論 (GPU/float32)
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WindowsML 推論 (GPU/float16)
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NVIDIA TensorRT 推論 (float32)
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NVIDIA TensorRT 推論 (float16)
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AI 運算效能方面,我一樣使用 UL Procyon AI Computer Vision 軟體來進行測試。首先看到 Microsoft WindowsML 框架的 AI 推論效能,該機的 CPU 在 float32、float16 精度下依序取得 165 分、72 分,而利用 GPU 來進行 AI 推論,在 float32、float16 精度下則分別測出 820 分、1503 分;再來是透過 GPU 運算的 NVIDIA TensorRT 框架,其 float32、float16 精度下 Strix G16 (2025) G614 則是跑出 1182 分和 2707 分的成績。

AI 圖像生成 SD1.5 (FP16)
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AI 圖像生成 SD1.5 (INT8)
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AI 圖像生成 SDXL (FP16)
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再來看到 AI 圖像生成效能,在基於 Stable Diffusion 模型的 UL Procyon AI Image Generation Benchmark 測試中,Stable Diffusion1.5 模型的 FP16 (半精度浮點數)的測試模式中,以 TensorRT 作為 AI 推論引擎跑出了 2184 分,圖像生成速度為 2.862 秒/張;換到 INT8 (8 位元整數),同樣測試則是跑出 26841 分,圖像生成速度為 1.164 秒/張。效能最吃重的 Stable Diffusion XL (FP16) 模式下,該機則是取得 1662 分的成績。

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AI 文字生成效能則利用基於 ONNXRuntime DirectML 推論引擎的 UL Procyon AI Text Generation Benchmark 來進行測試,Strix G16 (2025) G614 在 PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1 和 LLAMA 2 四種大型語言模型上取得的分數依序為 3179、3016、2687 與 1911 分,每個分數下面為平均 TTFT (首 Token 延遲)、每秒花費的 Token 以及載入時間就請各位參考上圖了,整體效能並沒有比機皇 Strix SCAR 18 (2025) G614 來得高。

▓ 記憶體與硬碟讀寫效能測試:
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或許是受限於定位,Strix G16 (2025) G614 僅搭載 16GB DDR5 5600MHz 記憶體,而沒有給到滿,所幸它最高可擴充至 64GB。該機的記憶體效能在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,主要記憶體的讀取/寫入/拷貝速度分別為 403873623435849 MB/s,延遲時序為 95.8ns,於 L3 快取記憶體的效能則是跑出 1318.4 / 1359.2 / 1399.2 GB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序則為 10.7ns,就跑分來說讀寫效能並不出色,跟高階的 Strix SCAR 系列相比落差不小

硬碟讀寫效能測試
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3DMark Storage Benchmark
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存儲方面,Strix G16 (2025) G614 內建美光製、1TB 容量的 M.2 NVMe PCIe 4.0x4 SSD 固態硬碟。其在 CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 7190.18 / 6069.83 MB/s,TxBench 循序 Max QD32 效能測試則獲得 7266.501 / 6208.488 MB/s 的硬碟讀寫速度,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度為 5435.57 / 3570.44 MB/s,平均讀寫時間為 0.105ms、0.0019ms,效能分數則是 7003 分,整體效能還算不錯。另外在 3DMark Storage Benchmark 測試中,模擬遊戲的移動、錄製、載入、安裝與儲存下,這個 SSD 硬碟最終獲得 2287 分,以及 394.11MB/s 的頻寬,平均存取時間則是 79μs。

▓ 圖形效能測試:
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顯示卡方面僅提供 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 單一選項,就現行 N 家筆電顯示卡型號來說只有 RTX 5080、RTX 5090 高於它,效能可挑戰上一世代的 RTX 4080 筆電顯示卡。作為 NVIDIA Blackwell 架構新品的一員,RTX 5070 Ti 筆電顯示卡主打能夠大幅提升遊戲幀率的 DLSS 4 技術與多畫格生成 (Multi Frame Generation,簡稱 MFG) 功能,硬體上則具備 5888 個 CUDA 核心、46 個光線追蹤核心、184 個 Tensor 核心,其最大 TGP 為 140W 並且支援 Dynamic Boost 功能,至於搭配的 VRAM 則是 12GB GDDR7,這在 QHD 解析度下運行 3A 大作感覺會遇上一些效能瓶頸 另外,本文主角 Strix G16 (2025) G614 所搭配的內顯為 AMD Radeon 890M,若是採用 AMD Ryzen 9 8940HX 的機種則會是 Radeon 780M 內顯晶片。

Fire Strike
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Fire Strike Extreme
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Fire Strike Ultra
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Time Spy
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Time Spy Extreme
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Port Royal
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圖形效能測試首先看到基於 DirectX 11 API 的 3DMark Fire Strike 三種測試模式,Strix G16 (2025) G614 依序獲得了 38252 / 20165 / 11188 分的效能表現,其中 Fire Strike 此一項目的分數還超車去年旗艦機皇 Strix SCAR 18 (2024) 而在基於 DirectX 12 API 的 3DMark Time Spy 兩個測試模式中,則是取得 16424 分、8714 分的成績,要跑 3A 遊戲都是沒問題的!最後,驗證光線追蹤效能的 3DMark Port Royal 測試斬獲 11315 分。

2x DLSS 多畫格生成
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3x DLSS 多畫格生成
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4x DLSS 多畫格生成
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NVIDIA DLSS 4 最重要的功能無非是 Multi Frame Generation 多畫格生成,有別於前代 RTX 40 系列顯示卡僅能開關畫格生成,在換上最新 Transformer 視覺轉換模型、並以 AI 模型替換光流加速器後,一張傳統渲染畫面能夠額外生成出另外 3 張 AI 生成幀,進而帶來更流暢的遊戲畫面,在支援 DLSS 4 的遊戲中還可選擇 2x、3x 或 4x 的多畫格生成倍率。

這邊先使用 3DMark NVIDIA DLSS feature test 進行測試,在原生解析度、DLSS 超級解析度的「效能」模式下,RTX 5070 Ti 原本僅有 52.6fps 左右的平均幀率,選擇 2x DLSS 多畫格生成後提升至 145.34fps,選擇 3x DLSS 多畫格生成則來到 195.57fps,若啟用最高的 4x DLSS 多畫格生成,則平均幀率由原本的 52.62fps 飆升 4.48 倍來到 235.87fps,畫面的流暢度將會非常有感

▓ 續航力測試:
PCMark 10 Office 生產力續航時間
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充電時間
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接著來看看 Strix G16 (2025) G614 內建 90Wh 4 芯鋰電池的續航力表現,我同樣在《Armoury Crate》切到「混合輸出」GPU 工作模式搭配「靜音」效能模式來執行 PCMark 10 Modern Office 生產力電池續航測試,在小惡魔筆電板常用的設置 (關閉鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線並將螢幕亮度設為 40%) 下,自 100% 起始電量至自動關閉的 2% 電量總共經過了 5 小時 18 分鐘,比旗艦機皇 Strix SCAR 18 (2025) G835 多了一個小時。而透過隨附的 280W AC 變壓器充電,從 5% 充至全滿電量僅需 58 分鐘,從 0% 充至 50% 則只要 30 分鐘,速度基本沒什麼能挑剔了!另外它也支援 100W USB Type-C 充電,提供更大的使用彈性。

遊戲效能測試 ▌

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進入遊戲效能測試前還是要先說明,上面提到的 DLSS 4 與多畫格生成功能需先在《NVIDIA App》應用程式裡將「DLSS 覆寫 - 模型預設」設為最新、「DLSS 覆寫 - 影格產生」設為 4x 才能享受到最佳的遊戲體驗。

接下來的測試 JB 挑選了《電馭叛客 2077》、《心靈殺手2》、《漫威爭鋒》、《星際大戰:亡命之徒》以及上週才推出的《毀滅戰士:黑暗紀元》等支援 DLSS 4 的大作,以及其他定番測試項目在內共 12 款作品來驗證 Strix G16 (2025) G614 的遊戲效能表現,本次的測試均使用獨顯直連下的「極速」模式,搭配 2560 x 1600 原生解析度及遊戲內最高的圖形品質設定來進行。

《毀滅戰士:黑暗時代》
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畫質提升方式
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DLSS 畫格產生
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影像品質
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首先看到由 id Software 開發的第一人稱動作遊戲《毀滅戰士:黑暗時代》,可說是近期最受矚目的 3A 大作。我將影像品質調到最高的「超狂惡夢」模式,畫質提升方式選擇 NVIDIA DLSS、再搭配「平衡」DLSS 超解析度模式,透過《FrameView》的幀率記錄相同攻略路線,當 DLSS 關閉時平均幀率為 61.45fps,啟用 2x DLSS 畫格生成後,平均幀率則提升製 126.67fps,換到最高的 4x DLSS 畫格生成後則跑出了 205.18fps 的超流暢畫面,是關閉狀態下的 3.34 倍,至於 1% Low FPS 落在 51.74~54.85fps 之間。


JB 也錄了一段《毀滅戰士:黑暗時代》測試時的通關路線,雖然透過《NVIDIA App》影像擷取最多只有 120fps,但我實際上是用 4x DLSS 畫格生成去跑的,流暢度就供各位參考一下了,而從左上角的計數器能夠發現平均幀率最高突破來到 217fps,1% Low FPS 則維持在 50 幾幀。是說這代的主角 Slayer 多了一個用盾牌瞬移砸死對手的攻擊方式,在這台電競筆電上玩起來真的是無比流暢,且無任何殘影或掉幀的情形出現!

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在遊玩《毀滅戰士:黑暗時代》的當下我也以 FLIR 熱感應相機拍下 Strix G16 (2025) G614 的熱圖,其平均溫度為 35.7 度,最高溫的 50.1 度出現在筆電左側散熱口,次高溫則是筆電尾端的 47.5 度,而位於 Cool Zone 的 WASD 鍵位置則是 37 度,兩側掌托分別測得 32 度和 31.1 度,操作時基本感覺不到溫熱感!

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這邊用長條圖來示意 Strix G16 (2025) G614 在 5 款支援 MFG 多畫格生成遊戲的效能表現,其中最吃效能的是 Remedy 的《心靈殺手2》,未啟用 DLSS 下只有 34.01fps,此時的畫面延遲感明顯,在啟用 2x 及 4x 多畫格生成後便有了明顯的改善,不過,DLSS 關閉下不太順暢的該作,由 AI 補幀後在視角快速轉移時還是會感到些微的不自然就是,這部分《星際大戰:亡命之徒》也有類似的感覺...這兩款的 1% Low FPS 分別為 25.7fps 及 17.88fps,就過去測試的經驗來看,1% Low FPS 的數值若有 50fps 以上就不會出現這樣的情況...

支援 MFG 的遊戲當中,最高的是最佳化作得最好的《電馭叛客2077》,它甚至還有模型切換的選項(卷積類神經網路與全新的 Transformer 模型),在預設的「光線追蹤:低」模式與 DLSS 關閉下,Strix G16 (2025) G614 跑出了 70.03fps 的出色成績,當啟用 4x 多畫格生成後則來到了 246.61fps,是原始幀率的 3.52 倍之多!這 5 款遊戲中唯一競技類的《漫威爭鋒》,同樣的多畫格生成倍數下它也交出了 242.87fps 的優異表現,更流暢的畫面操作有助於玩家在線上競技中佔得先機

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接著是沒有支援 DLSS 多畫格生成的 7 款遊戲測試結果,當中效能負載最高的《黑神話:悟空》是使用最高的「影劇級」圖形模式搭配全景光線追蹤,DLSS 畫格生成關閉下僅有 48fps,啟用後則來到可以順跑的 79fps;今年為止最受矚目的《刺客教條:暗影者》在 DLSS 啟閉前後分別為 70fps 與 106fps,提升幅度約 51%,長條圖裡人氣最高的《魔物獵人荒野》在使用 DLSS 畫格生成技術後,VRAM 的用量為 7.52GB/11.58GB,效能還算是綽綽有餘!整體看下來,無論是支援 MFG 或一般 DLSS 畫格生成的遊戲,Strix G16 (2025) G614 都能在最嚴苛的條件下提供流暢的遊玩體驗。

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再來也跟前代 RTX 4070、RTX 4080 筆電顯示卡遊戲效能做個比較。可以看到在相同解析度、圖形品質下,RTX 5070 Ti 的平均幀率不只全面影先 RTX 4070,也與上一世代準旗艦 RTX 4080 接近,甚至在部分遊戲啟用 DLSS 畫格生成後直接超車了 RTX 50 系列獨有的 MFG 多畫格生成開下去,那本文搭載的 RTX 5070 Ti 就是全面勝出了吧!

待機時硬體溫度
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待機時機身溫度
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散熱效能與穩定性測試方面,我同樣使用 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體來為 Strix G16 (2025) G614 進行測試,筆電待機時透過 HWMonitor 監控軟體可發現,CPU 溫度55.6 、最高 68.1 度,最大功耗為 48.59W,GPU 溫度則是 43 度、最高 49 度。此時透過 FLIR 溫度測量儀器實際量測機身溫度,待機的狀態下筆電平均溫度為 30.9 度,當下最熱的地方為左側出風口的 37.3 度和機身尾端出風口的 36.2 度,而玩家常用的 WASD 鍵則只有 30.6 度。

測試時硬體溫度
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測試時機身溫度
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測試時風扇噪音
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當 FurMark 與 CINEBENCH R20 兩軟體同時運轉 30 分鐘之下,HWMonitor 的 CPU 溫度來到 75.3 度,最高可達 94.1 度,此時筆電的最大功率則來到 137.91W,而 CINEBENCH R20 經過五輪 CPU 測試後效能分數為 9855 分,較正常測試時有 35.2% 左右的降幅,系統穩定性尚算合理,至於 GPU 溫度則提升到 79 度,最高 80 度;而根據 FLIR 溫度測量儀的熱圖顯示,五輪燒機測試下筆電機身平均溫度為 32.6 度,最高溫位置沒有變化,但增加至 46 度。而在燒機測試的同時透過分貝計測量「極速模式」下風扇運轉噪音為 59.4dB,雖然沒有像前幾款測的旗艦機皇那麼大聲,但還是有點難忽視就是...

測試總結 ▌

ROG Strix G16 (2025) G614 體驗|RTX 5070 Ti 搭 AMD 高階處理器的全新組合!
其實 ROG Strix G16 G614 這個型號在兩年前的 2023 年就已存在,2025 年式的本文主角則是首款採用 AMD Ryzen 處理器的機種,顯示卡升級為 NVIDIA GeForce RTX 5070Ti,較前代的 RTX 4070 有所提升,然而 GPU 的 TDP 反而從 155W 下修至 140W,儘管 CPU 的 TDP 提升至 75W,整體熱設計功耗更為精簡,這或許是新一代 Blackwell 架構的能效進化、NVIDIA 對目標功耗進行了調整,抑或是散熱系統最佳化等因素造成。

在原生 QHD 解析度的遊戲表現上,Strix G16 (2025) G614 搭載的 RTX 5070 Ti 不只勝過前代 RTX 4070 筆電顯示卡,在 MFG 多畫格生成啟用後更能夠超越 RTX 4080、進而帶來更流暢的體驗,惟 RTX 5070 Ti 的 12GB VRAM 在部分遊戲中會遇上效能瓶頸,最明顯的就是新一代效能魔王《心靈殺手2》,不啟用 DLSS 與多畫格生成我玩不太下去,開啟後雖改善明顯,但仍可察覺到部分 AI 幀生成的細節落差...

ROG Strix G16 (2025) G614 體驗|RTX 5070 Ti 搭 AMD 高階處理器的全新組合!
硬體之外,Strix G16 (2025) G614 跟去年機種差異甚微,機殼和 QHD 240Hz ROG Nebula 面板直接沿用,就是在 A、C 件的文字雷雕做微調,視覺上更具個性。雖然顯示螢幕效果不比旗艦 Strix SCAR 系列的 MiniLED 面板,但高更新率、高色域與新導入的 ACR 明示對比技術,依然是市面上數一數二的顯示方案!而三風扇七導管散熱結構、全環繞式通風口也帶來優異的散熱效能,重度遊戲或高效能負載下都能確保機身涼爽不過熱,要說可惜的地方,大概就是僅內建 16GB 記憶體,以及 Q-Latch 一鍵升級設計的缺乏了吧

ROG Strix G16 (2025) G614 體驗|RTX 5070 Ti 搭 AMD 高階處理器的全新組合!
總的來說,Strix G16 (2025) G614 可視為一台針對硬體的改款,藉由首度採用 AMD 平台,加上 RTX 5070 Ti 筆電顯示卡、DLSS 4 和 MFG 多畫格生成技術的強化,使其在效能與體驗上都有感升級,特別是 MFG 功能開下去一下就超越了前代準旗艦的 RTX 4080 機種!ROG 為 Strix G16 (2025) G614 開出了 69,999 元的售價,較同尺寸 Intel 處理器的 G615 便宜 8,000 元,放在今年的中高階電競筆電市場當中,無疑是款兼具效能、設計細節,入手門檻更低的實力派選擇,尤其適合預算相對有限、仍追求高水準表現的玩家族群~


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MD:羽晴,更多福利照請留言解鎖~
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