(1) 請問線上遊戲公司(有&無上櫃興櫃)與工作室和獨立遊戲間的差異為何?
(遊戲平台/薪資待遇/前景..等)
(2) 哪些新的軟體是目前台灣各家遊戲業通常為工作必備的軟體?
(以部門或職務異同來區別)
(evernote / dropbox / google docs / skype / youtube / html5 / css3 / Gtalk / JUSTIN TV..等? )
(3) 全球與台灣在未來(3~5年內)遊戲業的趨勢方向為何?
(手持裝置平台的APP / PC的ONLINE GAME / WEB GAME ,
以整體產值來預測 )
(4) 台灣未來(3~5年內)的遊戲業進出口貿易合作可能以哪些國家為大宗?
(歐美 / 印尼(東南亞) / 印度 / 中國 / 日本 / 韓國 / 巴西 / 俄國 / 土耳其 ? )
(5) 台灣近期新增的線上遊戲業指數的作用與可信度為何?
http://money.udn.com/report/storypage.jsp?f_MAIN_ID=405&f_SUB_ID=3913&f_ART_ID=254687
(6) 目前台灣大多數的遊戲產業是採哪種晉升制度?
(單階梯呈金字塔狀且為齊頭式平等的年功制?還是?)
bluesystem wrote:
以上問題我都有能力回...(恕刪)
因為對與遊戲業相關有興趣
且剛好本人是個好奇寶寶
像第二個問題是之前在某家速食店用餐
聽到旁邊一對女性上班族在聊公司都用google tools在工作,
就聯想到進年推出一大堆的(商用)應用程式哪些會是(台灣)遊戲業常用的?
其他問題也是看到相關新聞之後的啟發 ~
畢竟專精之外也要觸類旁通不是嗎?
http://mhperng.blogspot.com/2012/01/blog-post.html
愛情是什麼 wrote:
(1) 請問線上遊戲公司(有&無上櫃興櫃)與工作室和獨立遊戲間的差異為何?
(遊戲平台/薪資待遇/前景..等)
(2) 哪些新的軟體是目前台灣各家遊戲業通常為工作必備的軟體?
(以部門或職務異同來區別)
(evernote / dropbox / google docs / skype / youtube / html5 / css3 / Gtalk / JUSTIN TV..等? )
(3) 全球與台灣在未來(3~5年內)遊戲業的趨勢方向為何?
(手持裝置平台的APP / PC的ONLINE GAME / WEB GAME ,
以整體產值來預測 )
(4) 台灣未來(3~5年內)的遊戲業進出口貿易合作可能以哪些國家為大宗?
(歐美 / 印尼(東南亞) / 印度 / 中國 / 日本 / 韓國 / 巴西 / 俄國 / 土耳其 ? )
(5) 台灣近期新增的線上遊戲業指數的作用與可信度為何?
http://money.udn.com/report/storypage.jsp?f_MAIN_ID=405&f_SUB_ID=3913&f_ART_ID=254687
(6) 目前台灣大多數的遊戲產業是採哪種晉升制度?
(單階梯呈金字塔狀且為齊頭式平等的年功制?還是?)
我在業界工作,我知道你的答案
但我想不出我需要回答你的原因><
產業分析很貴的
針對第六點說一下好了
遊戲業升遷的考量是
1命2運3風水4積德5馬屁
愛情是什麼 wrote:
s大你好
可否就您的公司而言
簡述小弟的第二點疑問
像非相關科系畢業與產業人員要走遊戲業"必需"要會哪些上述商用程式呢?
(2) 哪些新的軟體是目前台灣各家遊戲業通常為工作必備的軟體?
(以部門或職務異同來區別)
(evernote / dropbox / google docs / skype / youtube / html5 / css3 / Gtalk / JUSTIN TV..等? )
老實說,您列的軟體都不算太專門,也沒什使用上的難度,相關的種類也大不相同
有影音分享網站(這是軟體嗎!?)
也有網頁製作的公用標準(這好像也不叫軟體!?)
雲端備份軟體~NOTE軟體........
我只能和你說,工作的部門或職務,會影響使用軟體
但我們指的是專業的軟體
您提出來的比較像是一些輔助的"工具"(大多數您舉例的)
以工具來說.......沒有一個是必備的,因為都能找到代替方案,主要是看誰使用的順手和週邊的人會用的有多少
請原諒我直說
但我覺得您連自己的問題都沒整理好,整理一下可能才能有效的討論,還需要多訓練自己的思考和解決問題的方式
如果真的要說,您例出來的,沒有一個是"必需"的.......
最多....可能未來css3和htme5有可能變成網路標準吧><
shizuku wrote:
老實說,您列的軟體都...(恕刪)
感謝s大的回覆與指教
關於第二點我整理一下我的主述
我想問的是當前台灣遊戲業各部門與跨部門作業時常用的工具類型有哪些 ?
(行政部門/研發部門/營運部門 ; 客服/企劃/美術/程式/測試..等)
除了word與excel還有PPT這類文書處理類的工具外,
(公司應徵的人力需求所列出的工具項目以外的輔具工具類別)
其餘的哪些種類工具是進入遊戲產業前先上手會較快上工?
因網路相關工具類別實在太多,
所以先熟練對於進入遊戲業後才不會造成與同事間的數位知識技能落差過大?
會這麼問是因為年齡與背景非遊戲業相關,
希望藉此平台讓與小弟相似情況但對遊戲業有興趣與熱忱的網友能夠有所本
最後再次感謝S大這幾天撥空回覆這些問題 ^^
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