說到大型電動機遊戲,對比TV主機,大型電動機最大的優勢就是臨場感,還有就是能夠在小小的”電動間”中引來大部分人圍觀的成就感。
相信很多民國60、70年出生的朋友都會有不少的美好回憶,因為他們是最早接觸大型電動機遊戲的人群,也是對大型電動機遊戲最為熱衷的人群。
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我開始接觸大型電動機遊戲是在小學、國中時期,記得當時在老家附近200公尺內開了一家遊藝場,整排整排的大型電動機是許多小朋友放學後與節假日流連忘返的的地方,家長叫不到小孩肯定就是直接到遊藝場找人逮回家

當時遊戲雖種類不多,但卻都很吸引人玩;我記得當時最吸引我的就是”快打旋風”第1代了。
《快打旋風》普遍被認為是雙人對打格鬥遊戲的始祖,第一次看到時簡直是驚呆了,還夢想將來長大一定要買台大型電動機放家裡玩個爽^^
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在台灣也曾看過”感應式按鈕”,快打旋風的輕中重紐按力道反應,很爽快但也很累^^
後來TV Game主機入世後從任天堂的紅白機,到現在的PS4,也讓大型電動機漸漸式微了。
空閒時逛了一下相關機盒網站發現了[月光寶盒4S+]
以下是大型電動機的發展史(網路節錄整理,大型電動機=街機),想了解的可看看,不想看的直接拉到下面網站介紹的機台^^
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街機歷史:
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街機遊戲是最古老的電子遊戲,回望歷史,街機遊戲在1971年誕生,至今走過46個年頭了。
街機平臺在這46年的歷史中創造了很多經典之作,並且這些經典之作也代表了街機遊戲的各個發展階段:
70年代初期:彈珠台
1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》
1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》
1980年: NAMCO的不朽作品《PAC-Man(小精靈》
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》(主人公瑪莉歐首次與世人見面)
1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(瑪莉歐兄弟)》誕生
1984年:CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問世
1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》、CAPCOM推出了令無數玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》
1986年:TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》
1987年:《Double Dragon(雙截龍)》、《Contra(魂鬥羅)》、超經典格鬥《Street Fighter(快打旋風)》的首作問世。
九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機遊戲的主流,但FTG也逐漸興起。
到了九十年代中後期,FTG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。
值得一提的還有,在九十年代後期出現的遊戲新元素——音樂遊戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂與遊戲完美的結合,掀起了一陣音樂遊戲狂潮。
從91年開始,格鬥遊戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(快打旋風2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格鬥遊戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》
至此,兩家公司便展開格鬥遊戲至尊的角逐,在近十年的時間裡,兩家公司呈現給世人的是眾多的優秀作品。
如:CAPCOM的《快打旋風》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《魔域幽靈》系列,其中《快打旋風》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX。
而SNK更是多產,《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《格鬥天王》系列、《月華劍士》系列,其中《格鬥天王》系列可謂空前地深入人心,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,格鬥天王大賽的傳說就像真的存在一樣。
無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較衷情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終於圓了兩大派系玩家的夢。
街機遊戲在90年代的輝煌並沒有在二十一世紀延續下去,這跟家用TV主機以及電腦模擬器的迅速發展有著很大的關係。
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本文:
在購物網找到名為”月光寶盒”的Game Box機盒,專收錄大型電動機遊戲整合在一塊機板上,搭配大型電動機模式搖桿按鈕機合成為可接電視、投影機、顯示器的大型電動機盒。
而目前”月光寶盒”已升級到4S+版本內有815款遊戲。
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(簡體中文說明)
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主板在機盒內
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接上顯示器
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選單畫面
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遊戲畫面
實際開機操作影片
有815款遊戲應該多到不知如何選擇了^^
雖然畫面與遊戲深度不如現在的次世代TV主機遊戲,但成長在民國70年代的我,對這些傳統遊戲有著深深的回憶與感動啊。