關於創立遊戲公司真的需要很多資金才可以?

最近一直在想

為何創立遊戲公司需要那麼多錢?

那以前的人不就都要有錢才可以創?

當然我是真的想要組一個遊戲公司,不用說規模要很大,慢慢來

不過畢竟隔行如隔山,當然希望看到文章,也對一起組公司有興趣,不仿大家都可以討論討論


我的方式會想以代理為主....有資金再來規劃研發


1.提出公司簡介,寄給原廠
2.收到願意跟你合作的原廠,他們會給您遊戲測試黨,遊戲評測
3.談和代理金,確認代理權
4.版本切割,營運規劃,遊戲測試、在地化
5.預撥行銷預算,開始走廣宣,社群操作
6.第一次CB封測,壓力測試(這時候還可以選擇不上市)
7.釋放第二個版本執行CB2 (不珊檔封測) 可有可無
8.行銷繼續走廣宣
9.正式上市(這時候就沒辦法收手了)

不知道有沒有前輩,願意給點意見
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賺錢達人 wrote:
最近一直在想
為何創立遊戲公司需要那麼多錢?
那以前的人不就都要有錢才可以創?
當然我是真的想要組一個遊戲公司,不用說規模要很大,慢慢來
不過畢竟隔行如隔山,當然希望看到文章,也對一起組公司有興趣,不仿大家都可以討論討論
我的方式會想以代理為主....有資金再來規劃研發
1.提出公司簡介,寄給原廠
2.收到願意跟你合作的原廠,他們會給您遊戲測試黨,遊戲評測
3.談和代理金,確認代理權
4.版本切割,營運規劃,遊戲測試、在地化
5.預撥行銷預算,開始走廣宣,社群操作
6.第一次CB封測,壓力測試(這時候還可以選擇不上市)
7.釋放第二個版本執行CB2 (不珊檔封測) 可有可無
8.行銷繼續走廣宣
9.正式上市(這時候就沒辦法收手了)
不知道有沒有前輩,願意給點意見

1. 公司簡介提示一下『公司草創、物力維艱』,然後願意讓你代理的公司可以馬上從一百家變成剩下七家…。
2. 那七家當中有五家對產品超級有信心,堅持不提供測試,好樣的!剩下兩家了。
3. 因為資金有限,兩家中有一家規模較大的公司認為代理金偏低而萌生退意。
4. 剩下這家認為在地化應該由你公司自行改版。
5. 發現請不到中文化之後程式不會有問題的程式設計師,行銷預算可以直接降到 0 ,很省。
6. 7. 代理到的是單機遊戲,原廠覺得什麼『不刪檔封測』是什麼東西,測試版永久免費嗎?
8. 發現錢燒光了,被新聞界幫你廣宣『負責人可能跑路中』。
9. 呃!你剛剛說有多少預算來著?
所以 雲雀兄覺得.....除非有錢..不然線再創遊戲公司根本行不通的意思嗎?

如果真的想以代理方式的話,有甚麼建議?

賺錢達人 wrote:
所以 雲雀兄覺得....(恕刪)


先說說你預算吧...
不管怎樣都是需要錢
其實我不了解,也不知道需要多少資金

可看大家說都要上千萬

賺錢達人 wrote:
最近一直在想為何創...(恕刪)


這話題在01遊戲版也總是每年都能看到討論個幾樓就沒了....lol
只是要做遊戲的話,弄個一個人工作室也能開發,
最低的資金需求就是開發遊戲用的電腦、開發用軟體、
人事費(自己的伙食)、平台上架費(像是Google Play或App Store),
想要有高一點的能見度還得不定時另外投入行銷廣告費用,
開發的時間拖越長當然就越燒錢


至於代理遊戲就是另一個領域了,
從遊戲原廠的角度來思考,通常不太可能把代理權輕易交給從沒聽過的小公司,
而代理的遊戲如果還包含網路服務,建置和維護在地的伺服器又是一筆可觀的支出


所以整體而言,創立遊戲公司或許並不一定需要很多錢,
但最好是先準備好充足的資金和失敗後的出路再說,
而且後來會發現最大的問題通常不會是資金和硬體,
最大的問題大多是找不到適合的人(有熱情、有能力、有責任感、又能跟團隊合得來的人)
這年頭的遊戲市場已經變調了

如果只是負責開發遊戲需要的資金不會太多
開發完找負責願意幫你發行的大廠
如果行銷和廣告都要自己公司負責那真要花很多的錢
尤其是要上電視廣告就得花數千萬
算起來比你的遊戲開發費還多好幾倍
問題是現在遊戲會賣的又幾乎得要打電視廣告


所以資本不夠的就乖乖做研發就好
你想要做的是「代理公司」當然是要錢,而且還是很多很多的錢

因為原廠也要評估,我約簽給你,你有沒有能力 在當地推行這款遊戲

廣告、伺服器 夠不夠~~~

夠不夠的評斷,當然就是「錢」。


但如果你要做的是「遊戲開發公司」那就不用錢,你在家就可以做了~~~瞭解嗎?
小公司嘛
好遊戲你沒本錢談的下來
爛遊戲, 你也沒本錢跟人家談
所以你說錢有多重要XD

現在的手游又跟以前的純olg時代不同
幾乎都是炒短線, 一款起不來原廠馬上放棄
不到一年代理商伺服器就關光光的也不少
https://jin.tw
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