最近一直在想
為何創立遊戲公司需要那麼多錢?
那以前的人不就都要有錢才可以創?
當然我是真的想要組一個遊戲公司,不用說規模要很大,慢慢來
不過畢竟隔行如隔山,當然希望看到文章,也對一起組公司有興趣,不仿大家都可以討論討論
我的方式會想以代理為主....有資金再來規劃研發
1.提出公司簡介,寄給原廠
2.收到願意跟你合作的原廠,他們會給您遊戲測試黨,遊戲評測
3.談和代理金,確認代理權
4.版本切割,營運規劃,遊戲測試、在地化
5.預撥行銷預算,開始走廣宣,社群操作
6.第一次CB封測,壓力測試(這時候還可以選擇不上市)
7.釋放第二個版本執行CB2 (不珊檔封測) 可有可無
8.行銷繼續走廣宣
9.正式上市(這時候就沒辦法收手了)
不知道有沒有前輩,願意給點意見
賺錢達人 wrote:
最近一直在想
為何創立遊戲公司需要那麼多錢?
那以前的人不就都要有錢才可以創?
當然我是真的想要組一個遊戲公司,不用說規模要很大,慢慢來
不過畢竟隔行如隔山,當然希望看到文章,也對一起組公司有興趣,不仿大家都可以討論討論
我的方式會想以代理為主....有資金再來規劃研發
1.提出公司簡介,寄給原廠
2.收到願意跟你合作的原廠,他們會給您遊戲測試黨,遊戲評測
3.談和代理金,確認代理權
4.版本切割,營運規劃,遊戲測試、在地化
5.預撥行銷預算,開始走廣宣,社群操作
6.第一次CB封測,壓力測試(這時候還可以選擇不上市)
7.釋放第二個版本執行CB2 (不珊檔封測) 可有可無
8.行銷繼續走廣宣
9.正式上市(這時候就沒辦法收手了)
不知道有沒有前輩,願意給點意見
1. 公司簡介提示一下『公司草創、物力維艱』,然後願意讓你代理的公司可以馬上從一百家變成剩下七家…。
2. 那七家當中有五家對產品超級有信心,堅持不提供測試,好樣的!剩下兩家了。
3. 因為資金有限,兩家中有一家規模較大的公司認為代理金偏低而萌生退意。
4. 剩下這家認為在地化應該由你公司自行改版。
5. 發現請不到中文化之後程式不會有問題的程式設計師,行銷預算可以直接降到 0 ,很省。
6. 7. 代理到的是單機遊戲,原廠覺得什麼『不刪檔封測』是什麼東西,測試版永久免費嗎?
8. 發現錢燒光了,被新聞界幫你廣宣『負責人可能跑路中』。
9. 呃!你剛剛說有多少預算來著?
最低的資金需求就是開發遊戲用的電腦、開發用軟體、
人事費(自己的伙食

想要有高一點的能見度還得不定時另外投入行銷廣告費用,
開發的時間拖越長當然就越燒錢
至於代理遊戲就是另一個領域了,
從遊戲原廠的角度來思考,通常不太可能把代理權輕易交給從沒聽過的小公司,
而代理的遊戲如果還包含網路服務,建置和維護在地的伺服器又是一筆可觀的支出
所以整體而言,創立遊戲公司或許並不一定需要很多錢,
但最好是先準備好充足的資金和失敗後的出路再說,
而且後來會發現最大的問題通常不會是資金和硬體,
最大的問題大多是找不到適合的人(有熱情、有能力、有責任感、又能跟團隊合得來的人)
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