決勝時刻系列越玩越難玩 = = 看完DEMO影片 覺得跟BF系列 差太多了 不管在擬真程度 或者是在 物理破壞程度 甚至是追求到每個角色的個性特性等 我覺得 決勝時刻 只是用故事帶場面, 但是故事玩玩 就沒了~ 相較BF系列 破關會想再回去打一次 因為想玩不同玩法是否有不同的戰略效果... 也許是胃口養大了 真的需要來點創新與提升更多自由度 不要把故事情節 綁住整個遊戲框架 使玩家永遠只有一條路可以走, BF 系列 講求團體積分 團隊精神, 但決勝時刻裡 就算隊友都掛了(隊友是無敵的) 只要一人衝鋒陷陣 抵達事件觸發點 所有隊友就像死而復活一樣 又回來了 XD(這也是許多FPS的缺點) 難怪BF系列 誇口說絕對要挑戰 決勝時刻系列! 不是沒有原因低...