波濤洶湧的澎湃激鬥 《生死格鬥5》試玩分享

在發售前的訪談中,《生死格鬥5》的製作人早矢仕洋介清楚的表明,《生死格鬥5》不只是一款格鬥遊戲,而是一款「全方位的複合式格鬥娛樂平台」。本次整部作品特別強調的是「女性之美」,將以更細緻的場景與細節表現去呈現演出,目標是成為不管是格鬥老手或新手都能感受到樂趣的作品。《生死格鬥》系列對於女性角色體態的強調已經是系列特色之一,甚至有著「乳搖格鬥」的別名。經過了數年技術的革新洗練,《生死格鬥5》中特別強調的「女性之美」又將到達什麼程度呢?

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先前評測《女神異聞錄4終極深夜格鬥場》時小編就自白過,個人對於格鬥遊戲實在算不上是高手或專家,因此想要很專業詳盡的去分析《生死格鬥5》作為一款格鬥的價值…恐怕是力有未逮。不過製作人都說了,《生死格鬥5》目標是成為一款專業與否的格鬥遊戲玩家都能感受到樂趣的作品,就讓我們來好好體驗一番本作的「複合娛樂」吧。
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《生死格鬥5》的劇情,仍然是以「Dead of Alive格鬥大會」為主軸,圍繞其四周所發生的故事。本作在劇情模式中採用了「多線共演」的模式呈現。多數格鬥遊戲中的劇情主要是作為一個情境的呈現,或是背景式的交待,不過《生死格鬥5》在劇情的演出方面下了許多功夫。人物個性的描寫、劇情的安排、橋段的演出、情境的交錯等,算是相當細緻。
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所謂的「多線共演」是指《生死格鬥5》中所設計的劇情模式架構,在觀看整個故事的過程中,我們透過一個一個的篇章段落,會操作到幾乎所有初期登場的角色人物(或與對戰到),而這些事件本身的時間線前後交錯,一步步把故事將核心的謎團揭開。
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故事模式中可以操作到的登場角色眾多,並且隨著情境會穿著各種服裝。服裝的變化更換也是《生死格鬥5》的樂趣之一。而進行劇情模式也是解鎖服裝的其中一個管道。
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劇情模式中的一場場對戰,在初期時相當簡單就能夠獲勝,這時還有餘力可以達成對戰中的「特殊加分」條件。
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隨著往後推進,難度會漸漸升高,到後面時孱弱如小編我已經沒辦法顧及什麼追加條件了,先拼著一口氣能獲勝再說…
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劇情模式的戰鬥與戰鬥中串連著許多劇情演出,也安插了不少有趣的橋段,以及風格相當日式ACG的玩笑。
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角色的鮮明個性與背景也在劇情中有相當深入的運用呈現。功夫題材的作品幾乎定番會有,以筷子爭奪食物的戰爭,發生在布萊德和艾勒特身上完全沒有違和感…
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被性感大姐克麗絲蒂調戲中的艾勒特整個慌了手腳。
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麗鳳與瞳這次進行了共同的修行,美少女二人組居然選在馬戲團進行修煉,究竟是為什麼?
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然後主要甘草人物的札克還跑來湊一腳,總覺得劇情模式到哪都會看見你啊!
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麗鳳對於李強微妙的對抗意識也作為有趣的橋段被加入故事之中。
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追蹤李強而被發現的麗鳳,兩人眼看就要直接進行一場對決時…
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兩位,愛情喜劇演完了嗎?
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輕鬆詼諧的劇情之外,這次的劇情模式中也蘊含了嚴肅的主軸故事。
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過去進行非人道研究的DOATEC集團已經在海蓮娜的主導下重新開始,然而背後卻有個叫做M.I.S.T的組織仍在暗中進行實驗。
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疾風居然與綾音聯手殺死了霞,這是怎麼回事?
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整體而言,這個多線共演劇情的呈現方式相當有趣,可以讓玩家從許多面向更全面的瞭解整個故事。而前後篇章的安排也有著醞釀與爆發的效果,幾個轉折點確實讓人覺得相當意外。不過因為遊戲進行本身畢竟還是格鬥,所以還是有著不少會讓人覺得「蛤?為什麼這裡要打?」然後就轉進對戰的狀況…然後打完也沒交待一下就進下一段劇情。
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不過大體來說完整性是足夠的,加上大量有趣的橋段安插,前後大約3~4小時可以結束的劇情模式算是相當有意思。
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《生死格鬥5》中登場的角色大多是前作就已經在的熟面孔,身份上稍微有些變化之外個性、設定幾乎都沒什麼變動。而其中於《生死格鬥5》中首次登場的原創角色就是練習綜合格鬥技的米拉。
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米拉的綜合格鬥技基本型態看起來是以拳擊為主要架構,輔以各種摔技、關節技、足技等。整體來說個人是覺得這個新角色的亮眼程度不足…身材算是健康美,長相也是一般運動女孩的感覺。直來直往的個性確實讓人頗有好感,不過以一個新角色來說一言以蔽之…特色不足啊。
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故事中米拉會與蒂娜邂逅,兩人數次交手、也組成搭擋戰鬥過之後,建立了良好的情誼。
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其他新角色方面,最矚目的想必是這些從《Virtual Fighter》系列跨棚過來的角色了。
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同樣是使用八極拳的角色,結城晶和心的對決想必很受矚目?
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結城晶有一句著名的台詞:「你還早了十年吶!」…在劇情模式中我們以心成功打贏他後,一旁的札克還會默默的吐嘈:「看來已經過十年了啊。」
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另一名跨刀角色莎拉也在劇情模式中有出現,從背影被札克誤認為是蒂娜。
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所以為了驗明正身兩人就打了一場…
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其他舊有角色方面,過去建立起來的角色形象都持續被使用並發揚著。像是雖然總是搞笑,但其實是用「看」就能學會泰拳的天才札克,本次依舊肩負炒熱氣氛的職責。
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在格鬥對戰上,格鬥技與武術種類的豐富這點自然是維持住。整部作品下來可以見識的武術種類可以說五花八門,外行看熱鬧也能看得非常開心。
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各種打擊技、關節技,不過沒有飛射型的氣功。視覺效果上來說最華麗的,可以算是各式各樣的摔技了。
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《生死格鬥5》的招式輸入方式比較重視時機的掌握,所以比較不用像《快打旋風》類型的格鬥遊戲一樣,需要把方向操作轉來轉去。不過以拳、腳、抓、摔搭配方向鍵、輸入順序與時機,要上手需要熟悉的指令依舊是不少…
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與場景的高互動性也是《生死格鬥5》相當強調的一點,許多對戰的場地在經過雙方的碰撞擊打之後會破裂,常常有把對手整個打下一層樓的狀況發生。
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或兩層樓。
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除了會破壞掉落的地形,場地上也會有類似電網、撞擊會爆炸造成受傷的機械等,利用環境也是影響勝負的一環。
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開頭提過,製作人在訪談時明白的說過這次《生死格鬥5》各進一步強調了「女性之美」。既然製作人都挑明這麼說,那我們沒理由不大方的看囉。
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這次在畫面呈現上相當著重細節的表現,如汗珠、塵土都精細的製作出來。
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開打時乾乾淨淨的兩人,經過一番攻防、在地上摔幾輪滾幾圈,帽子掉了、身上沾滿灰塵的細節,全部都有製作出來。男性玩家朋友可能還會期待多個爆衣?
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不過即使沒有爆衣,整個遊戲的「殺必死」也是很足夠的。雖然遊戲中也有不少肌肉堆成的熱血大男,不過相信多數人的目光應該是放在這些身材火辣的性感女角身上啊。
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在劇情的過場演出、對戰前後的人物動作中,都如製作人所說的的確相當強調女性的體態。
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不過如果純粹賣肉,離彰顯美感就差得遠了。除了性感代表之外,也別忘了《生死格鬥5》中也有數位相當清純可人的女性角色啊。
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為了讓玩家可以好好欣賞,遊戲中有著許多觀看重播,或讓電腦對戰我們看戲的鑑賞模式。在這些模式下,我們可以操作鏡頭的遠近、旋轉等,從自己希望的角度好好去欣賞整場戰鬥…或其他東西。
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只是在靜態觀看下,就會發現一些奇妙的東西。蝴蝶你的脖子還好嗎?
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◎結語

整體而言,《生死格鬥5》玩起來是相當舒服的,即使對格鬥遊戲不那麼有愛,觀賞角色之間的互動以及劇情也是相當有意思。在核心的格鬥對戰部份,對新手或沒興趣追求變強的輕度玩家來說,選個Normal或Casual等級都能輕鬆的過關,欣賞一場有著基本精彩成份的對戰演出。而只要把難度再往上加,整個遊戲的挑戰性自然也是高到能夠磨上許久。
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角色,尤其是女性角色方面的設計也相當足夠吸引人,搭配豐富的服裝系統後讓遊戲除了純技術面之外的可玩性也向上提昇。角色的服裝不只是顏色上的變化,每個角色都有許多不同類型的服飾可以解鎖取得,不同的打扮會讓同一個角色的感覺截然不同,也相當有樂趣。
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場景本身刻劃的細緻也是讓玩起來感覺更舒暢的一大重點,每個格鬥場景雖然不是都適合用美侖美奐形容,但是在光影細節、生動感等各方面都可圈可點,加上與戰鬥本身的互動性,讓一場對戰的演出表現有如是在觀賞電影一般。
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《生死格鬥5》已經是有不短歷史的系列作,對於專業級的玩家來說,想必都已經決定了玩與不玩,甚至已經在如火如荼的修煉中了。所以這次的評測分享,主要也是針對給和小編一樣不是對格鬥遊戲或《生死格鬥》系列那麼有愛的輕度玩家參考。


◎同場加映:福利社…?

一般而言,Randal是很少會想為遊戲人物開福利社的。不過對於《生死格鬥5》這片遊戲,大家懂的。而這裡要和大家分享的也不是一般的福利社,而是…敗者神情的分享。誰叫《生死格鬥5》連女性角色落敗都做的如此嬌羞呢。

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好吧,其實是因為我一直輸…
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這遊戲的"視覺效果"真的很不錯


雖然遊戲售價貴了點(我是買PS3版),
不過全彩中文的說明書看起來感覺還蠻不錯的,有這種用心就覺得還可以接受


不過說到遊戲本質,
對於不熟悉這系列作操控的人來說,入門難度真的蠻高的,
尤其是這代反擊技的操控分得更細了,
被強一點的電腦打得毫無招架之力算是家常便飯(我自己就是)...


目前還在努力打出所有角色和服裝當中...

zerocross wrote:
雖然遊戲售價貴了點(我是買PS3版),
不過全彩中文的說明書看起來感覺還蠻不錯的,有這種用心就覺得還可以接受


有PS3版.,太好了....期待能入手...,


只是新遊戲都是貴森森....
這次的遊戲畫面整個就是非常好啊
畫面細緻玩家玩起來也很有感覺哈哈

再來,這個遊戲在動作和打擊部分我覺得很不一樣
感覺動作變得很細哈哈
所以更要動腦哈哈
格鬥遊戲對我來說沒太大吸引力,畢竟年紀大手殘了。
不過看到截圖,我只能說:會飛的屁股呀~~。
真的挺好玩,可惜連線找人揍一時不易。
剛買來一口氣破關後開始連網挑人,可惜打三場後開始找不到對手互毆。
等一陣後更多人購入後相信會非常有趣。
PS3免費找對戰真是好政策呀!

我寫的心得,連線方面我想XBOX LIVE會穩定些(就之前4代的經驗),
PSN連日本還是美國都很不順,
美國是連都連不進去,連日本都會變成慢動作,
打一兩場覺得不太好意思就趕快輸一輸離線跳出了,付費還是有其價值的吧~~
最近都在打惡靈古堡6,不知道最近上線打DOA5的人有沒有變比較多。

超級小任任 wrote:
PSN連日本還是美國都很不順,
美國是連都連不進去,連日本都會變成慢動作,
打一兩場覺得不太好意思就趕快輸一輸離線跳出了,付費還是有其價值的吧~~
最近都在打惡靈古堡6,不知道最近上線打DOA5的人有沒有變比較多。


這跟國內的網路通訊很差有關吧??

鄰近的韓國跟日本不都已經領先台灣了??
我買的是PS3版, 電腦對戰遊戲中竟然會lag..太奇怪了
Randal Du wrote:
在發售前的訪談中,《...(恕刪)

Randal Du wrote:
從自己希望的角度好好去欣賞整場戰鬥…或其他東西。

是什麼其它東西呢? 真好奇~
沒想到居然有2位《Virtual Fighter》角色
這樣沒有版權問題?
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