簡單冒險也能如此有趣! 《魔方世界》介紹分享

華麗精細的畫面?扣人心弦的劇情?震攝人心的配樂?這些許多一線遊戲大作的必備元素,《Cube World魔方世界》全部沒有!但是這卻是一款在接觸之後,吸引力與黏著度絲毫不輸許多大製作遊戲的遊戲作品,這究竟是怎麼回事?今天要介紹的這款《魔方世界》,就是這樣一款有趣而特異的存在。與《當個創世神》類似的畫面構成風格,《魔方世界》中的景物、角色、怪物,全都是由簡單的方塊與純色貼圖組合,然而在簡單樸素的畫面之下,卻蘊含著意外豐富的遊戲樂趣!
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◎究竟《魔方世界》是什麼作品?

《魔方世界》是由僅有兩名成員的歐洲獨立遊戲工作室「Picroma」所開發的作品,類型是一款開放世界的動作角色扮演遊戲。遊戲畫面風格接近《當個創世神》,以許多小方塊去組合構成簡單卻充滿童趣的畫面,讓經歷過點陣時代的玩家相當有共鳴。
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近年掀起一陣旋風的《當個創世神Minecraft》,簡單樸素的遊戲畫面之下提供了無限大的創造空間,玩家可以完全發揮自己的想像力,在基礎的世界觀上實現屬於個人的創意。而全世界眾多玩家的創意則給予《當個創世神》豐富而多變的樣貌以及靈魂。

與《當個創世神》以相近的風格元素去構成遊戲形象,但是相較它於強調創意與建構,《魔方世界》更強調的是「戰鬥」以及「冒險」的樂趣!遊戲中的四個職業、各兩種專精、專用的2到3種武器,加上極度順暢靈活而爽快的操作體驗,構築出《魔方世界》意外飽滿的ARPG樂趣。
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在探索方面,《魔方世界》在一定的規則下,會生成幾近無限大的世界。光是一個大陸區域就足夠讓玩家探索上一整天,但是每次越過邊界,呈現在眼前的是一個接著一個嶄新而未經開拓的世界,帶來無窮盡的新鮮冒險感受。
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《魔方世界》現階段並沒有任何故事劇情存在,但是作為一款RPG「遊戲」的相關元素則是五臟俱全。前面提到的職業、等級、技能、搜尋更好的神兵裝備、馴服遊戲世界中數十種怪物作為寵物或座騎一起冒險、採集素材生產出冒險有用的道具或裝備等。雖然都不是什麼新奇的要素,也只是以簡單純粹的方式呈現,但是因為結構上的直覺單純,帶給玩家的正是最核心的「樂趣」本身。


那麼實際玩起《魔方世界》,是什麼樣的感覺?以進行的樂趣結構來說,這其實是一款相當接近《暗黑破壞神》的進行結構!培養角色、修煉技能、進行戰鬥和冒險,然後打寶換裝,再探索更廣大的世界、挑戰更強的Boss、尋求更強的裝備。

裝備收集能成為遊戲中如此重要的樂趣環節,當然紙娃娃系統功不可沒。這也是相當令人激賞的部份,明明是簡單方塊構成的豆丁人物,裝備的造型與質感卻可以如此多變有趣,甚至讓人覺得很帥氣!瞧瞧這是一個戰士什麼裝備都沒有時的外觀狀況…
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這是換上150級左右可以穿著的裝備後。
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然後再加上武器,霸氣都出來了!
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而且造型的選擇還非常多變、顯眼而且討喜,增添讓人想收集更多裝備的欲望。
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實際的能力方面,裝備物品採用始自《暗黑破壞神》、發揚在《魔獸世界》等遊戲的顏色分級標籤,從白色的普通物品開始、綠色、藍色、紫色到黃色,以及Randal也還沒拿到過的紅色神器,有各種強度許稀有度的物品存在遊戲中。這也是MMORPG玩家都相當熟悉的設計。
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遊戲操作方面,這是一款以WSAD移動角色,滑鼠控制準星攻擊的第三人稱視點動作遊戲,四個職業根據武器與技能的不同,操作性差異很大,後面討論職業的段落會詳細介紹。對於《魔方世界》的遊戲操作感,可以參考看看這兩段影片:




在整個動作戰鬥的操作之中,有一個大大增添動作性樂趣的設計,那就是「翻滾迴避」!只要在遊戲中按下滑鼠中鍵,角色就會進行翻滾動作,這個翻滾除了拉開距離之外,也有一瞬間的無敵效果,在對付各種強敵時非常有用。
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翻滾也不是想翻就翻的,每次使用都會消耗體力(Stamania),雖然恢復很快,但是連續翻滾多次還是會耗盡,抓住翻滾時機就顯得相當重要了。這樣的動作戰鬥操作,加上翻滾迴避的要素,再搭配遊戲中會挑戰到的巨型Boss…
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整體也很有《魔物獵人》那樣的樂趣感啊。
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提到《魔物獵人》,那《魔方世界》有沒有採集製作的要素?當然有!在遊戲世界探索時,我們也會發現各種礦物、樹叢、棉花等能採集的物件。
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採集方式也很簡單,只要打爛它就好,不用準備工具。
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其中有一個對冒險相當關鍵的「心之花」,大部分地形中都會看到有生長,記得看到順手採集下來。
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之後在雜貨店購買空瓶、拿到水井或河邊裝水,然後再和心之花進行合成,就能生產出「治療藥水」!
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對於唯一有治療技的水系法師之外,治療藥水可以說是長期冒險的命脈啊~
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生產治療藥水的圖樣不用特別取得,隨著等級提昇就會得到越來越有效的藥水製作配方。而且需求材料永遠是一樣的!
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同樣也是生活性質的製作生產,許多在野外取得的素材都能烹飪成食物。要烹煮食物則需要有營火,目前比較奇妙的是營火只能在野外營地找到,城裡完全沒有烹飪用的場所…也沒辦法自己生火。
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烹煮出來的食物目前只有戰鬥外回血的功能,雖然沒有限制戰鬥中不能使用…但是吃完需要的時間很長,一般也不會在戰鬥中吃啦未來希望這些食物能多一些增幅性的效果,不然後面其實都被藥水給取代掉。雖然坐著吃東西的畫面實在很溫馨…
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此外能當成坐騎也會協助戰鬥的寵物系統也是《魔方世界》的一大豐富特色,可以捕捉的寵物多達數十種!
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怎麼抓寵物?首先要從商店購買或從打怪取得各種「寵物食品」,之後在找到對應怪物時,裝備把寵物食品拿在手上…寵物就會乖乖和你回家了。絕大多數的寵物食品還是得用打的才能取得。
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寵物中有相當大部分是可以騎乘的,除了加速旅行外…有坐騎就是爽啊!想騎乘坐騎就要先從共通技能中點出「騎術」。
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然而已經有如此多亮點的《魔方世界》,現階段仍然僅在Alpha測試階段,也就是說遊戲的完成度其實並不高。這讓人對於這套體質如此優秀的結構,未來的發展性充滿期待!


◎我要怎麼玩到《魔方世界》?

前面有提到,《魔方世界》現在僅僅是一款在Alpha Test階段的成品,所以並沒有進入製品販售的階段。如果你想玩到的是更完整、發展更健全的《魔方世界》,那麼現在或許還不是你進場的時機。而願意支付一筆贊助金給Picroma,在Alpha Test階段就開始參與測試、搶先接觸這款獨立製作作品的話,這裡也分享一下加入的方式。

1、首先打開Picroma的官方網站,然後點擊左上角的LOGO。
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2、進入公告頁面後,點擊其中一則公告的商店連結。
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3、頁面將跳轉至登入帳號的畫面,按下右下的申請帳號。
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4、填入需求資料,建立你的Picroma用帳號並登入。
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5、跳轉回購買頁面,這時會有一連串關於購買和準備執行《魔方世界》的說明,閱讀沒有問題之後拉到最下面就能進行購買贊助。目前Picroma網站只接受Paypal這個付款方式,贊助費用是15歐元。
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6、購買完成之後,回到Picroma首頁,點擊右上方登入後自己的ID旁的房屋ICON,會出現下拉選單,點選「My Games」。
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7、再點擊藍色方塊按鈕,就能下載《魔方世界》的安裝檔。下載完畢之後就照一般安裝流程去安裝吧!
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8、安裝完成,執行《魔方世界》的連結,會開啟一個更新Launcher。在這裡再次登錄你的Picroma帳號,只要登入過一次,之後就會自動進行更新。這同時也產生一個帳號與電腦檢定的動作,必須是購買人才能進行遊戲,把整個程式丟給其他人正常下是沒辦法開啟的。
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9、準備完成!開始進行《魔方世界》中無窮無盡的冒險之旅吧!
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◎「世界」不只一個,人物自由穿梭!

《魔方世界》的進行遊戲的世界概念和《當個創世神》也很接近,你可以創造自己進行冒險的「單人遊戲世界」,也可以建立或是加入其他玩家的「多人遊戲世界」中一起進行冒險。
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不管在哪個世界,你的人物都是共通的!等級、學習的技能、收集到的裝備,都能持續累積,在每個遊戲世界間來去使用。
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一部分也是目前仍在Alpha階段的緣故,《魔方世界》開啟多人遊戲世界的方式還不是非常直覺。你必須打開安裝資料夾,然後執行其中「Server.exe」這個檔案,才能建立起一個多人用伺服器,然後將電腦的IP位置交給你希望一起進行遊戲的朋友,讓他們連線進來。
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比較迂迴的是…你自己也得執行「Connect」選項後輸入自己電腦的IP位置經過一個連線動作,在世界選單裡面選擇「Multiplayer Worlds..」,打開的雖然會是你加入過的那些多人世界…但是只是一個記錄,從這裡進入的仍然是你單機獨自使用,不是和其他玩家一起冒險。
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每次創造世界時,系統會要求我們輸入一個數值「Seed」,這個數字將會以一定的規則去影響世界構成。同一個Seed創造出來的世界,結構大致會是一樣的,所以如果想要找特殊的怪物、或是販售重要道具的商店,就可以輸入特定的Seed來開啟指定的世界形狀。

舉例如果想直接購買到夜晚非常重要的道具,稀有等級黃色標籤的「鐵燈籠Iron Lamp」,在創造世界時輸入「460」作為Seed,世界名稱可以隨喜歡取。
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如此一來生成的世界中,第一個城鎮的道具商人就會販賣稀有鐵燈籠。
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燈籠有多重要呢?我們看看晚上的視野狀況…
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如果不點亮燈籠,根本什麼都看不見啊!!而稀有鐵燈籠的亮度是初始燈籠的三倍左右,效果更好。
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此外再分享一個經由不同電腦進行遊戲的小技巧,打開遊戲資料夾中的「Save」資料夾,可以看到許多遊戲記錄的檔案。其中「Character.db」就是你程式中所有角色所在的記錄。
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如果你想要在別台電腦繼續玩原本的角色,那就把Character.db複製起來,丟到那台電腦的Save資料夾中吧,如此就能讀到原本的角色檔案繼續冒險。只是這樣的作法,你必須自己控制好所有進行遊戲的機器間的檔案進度,以免新進度被舊的給覆蓋掉,白費力氣。
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腦筋轉得快的玩家可能也想到了,這不就表示我們可以利用記錄檔搬移來進行道具的複製嗎?是的,目前《魔方世界》中並沒有在這方面設計防作弊的機制,如果你認為那並不會破壞遊戲體驗,也想要這麼做,技術上是可以達成。不管喜歡取巧與否,都能選擇自己認為有樂趣的方式進行冒險。


◎豐富的可扮演種族,諸多外觀選擇

開始《魔方世界》的第一件事,就是創造屬於自己的人物。目前遊戲中可以從人類、精靈、矮人、半獸人、哥布林、蜥蜴人、不死族與青蛙人中選擇一個來扮演,各自有著男女的性別差異,與許多髮型、臉孔選擇。雖然是以方塊構成的Q版人物,特徵卻都意外的明顯!
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一些乍看比較非人的種族,男性與女性的區別也是很鮮明的,相當有趣。
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追求美型的玩家也不用太擔心這麼粗糙的人物捏不好看,人類和精靈都是可以製作成中規中矩美型角色的選擇。當然畢竟是方塊構成,這個美型是很概念的,充滿腦補空間啊…
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創造人物時同時也要從四大職業中決定一個,這之後是沒有辦法改變的。四個職業分別是戰士、盜賊、遊俠與法師,各自擁有兩個系統的「專精」,可以在遊戲中切換學習。像是戰士有「狂戰士」與「守護者」兩個方向,盜賊則有「刺客」與「忍者」等。
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種族、性別現階段的影響單純只有外觀方面,與角色能力是完全無關的,可以放手去調整成自己喜歡的外型。不過職業方面就需要稍微認真的思考抉擇一下了,畢竟練下去如果發現不對,就只能重開一個角色。


◎ 多樣的職業、技能與武器搭配

四個職業分別擁有兩個不同的「專精」,這個專精讓每個職業都有兩種截然不同的性能,以及相應的玩法。職業究竟該怎麼選擇呢?這時候就要先問問自己了:喜歡近戰還遠程?物理型還法術型?速度型還是威力型?經過這些自答,答案很明顯就能得出來。

戰士有著兩種專精「狂戰士」與「守護者」,不過不管是選擇哪一種,戰士都是全遊戲擁有最高生命、最高防禦能力以及最高單下瞬間傷害的角色。能使用的武器有大型雙手武器、單手武器雙持、或單手武器搭配盾牌,根據攻防力的抉擇取捨。
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《魔方世界》中進行遊戲時,我們能使用的角色技能並不多,根據裝備的武器決定左鍵的一般攻擊與右鍵的特殊攻擊後,根據所選的職業專精,還會有三個特殊技能。這三個特殊技能中會有兩個是兩種專精共通,剩下一個則是專精專有。
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裝備大型武器時,戰士的左鍵攻擊會是一次縱斬、刺擊、反手上挑的循環連段,速度慢,但是威力相當不錯,上挑的終結攻擊也有很好的擊倒效果。
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右鍵的特殊攻擊,則是需要消耗MP去施展的動作。角色血量旁邊的藍色計量就是我們熟悉的MP,但是法師以外職業的MP運作方式反而比較接近「怒氣」。以左鍵普攻進行攻擊時會累積MP,之後按住右鍵,就能根據MP量進行蓄力攻擊。

戰士持用大型武器時的特殊攻擊有趣的一點,在於會隨專精有兩種不同的變化。如果專精是狂戰士,那特殊攻擊就會是一次蓄力縱斬。
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但如果是守護者,蓄力中會取得一個瞬間格擋的時間帶…然後蓄力完成後施展的是一次範圍橫掃!
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雙持武器時,戰士能進行快速密集的傷害輸出,當然速度是比不上盜賊的,但是傷害數字好看不少。搭配狂戰士被動能力的疊加攻速表現可以期待,相對卻有需要定點承受傷害的風險。
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雙持武器的蓄力攻擊是一次橫掃斬擊,狂戰士與守護者的狀況是一樣的,不過守護者會額外多出蓄力中的格擋效果。
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劍盾則是特別強化格擋與反擊的一種裝備組合。《魔方世界》中的盾很特別,並不是一個「防具」,而是「武器」的一種,裝備盾時如果沒有進行格擋,防禦能力並不會提昇。戰士也是唯一可以持用盾牌的職業。
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裝備劍盾組合時,攻擊會相當單調,重複盾擊、刺擊的兩下循環,速度不算極快,威力也差強人意,主要是用來加減累積MP用的動作。
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拿盾時的精義在於格擋後的「反擊」!持用盾牌時只要按下右鍵的特殊攻擊,就會進入舉盾,這時畫面上會出現一個快速消逝的「格擋計量條」。只要在計量條跑完前遭受敵人攻擊,就能成功格擋,完全防禦掉傷害。這只是示意圖,試招用的假人當然不會攻擊我…
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成功格擋之後,戰士會直接得到大量的MP,並且進入蓄力完成的狀態,這時放開右鍵,會進行一次橫掃性的反擊!這下反擊有著不錯的威力,和極高的擊倒效果,是戰士拿盾時的主力。
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如果專精是狂戰士,想要進行格擋就只能裝備劍盾,但是如果使用守護者專精的話,任何武器的特殊攻擊都會帶格擋效果,我個人相當推薦這個特性!
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戰士的職業技方面,前兩招會是共通的,第一招是跳出去之後範圍重踩攻擊的「重擊Smash」。這招有著短CD、單下高威力、高擊倒效果等特性,會是戰士相當主力的攻擊與切入手段。直線靠近…
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看準目標…
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大跳,踩!!武器夠好的狀況下,這招打個2000多傷害也是相當簡單的,這在《魔方世界》各職業攻擊手段中算是非常高的單下數字規模。
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第二招技能也是共通的,就是許多遊戲中我們都會看到的戰士技能「旋風Cyclone」。拿起手上的武器進行一段時間的大旋轉,持續範圍攻擊。輸出能力是相當驚人的,但是這同時戰士本身並沒有無敵…也沒有牽制判定,也就是會持續受到傷害,加上冷卻時間在點高後也還有40秒以上,實用性就低了點。
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在強敵面前硬轉的話下場通常就是直接被送回墓地…
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第三個技能就會根據選擇的專精有差異了,戰士的守護者專精部份擁有的特有技能是「壁壘Bulwark」。開啟壁壘的狀況下全身會泛紅光,並且降低傷害一段時間。隨著技能點高會提昇減傷比例和降低冷卻時間。善用這個技能在切入怪堆時,或王使用難以閃躲的技能時能降低死亡率。
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如果使用的專精是狂戰士,那第三個技能就會是「戰爭狂亂War Frenzy」。這個技能的實用性老實說就比較微妙一點,他提昇的是特殊攻擊的「蓄力速度」。
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這個技能「狂亂」的效果是短時間內提昇「蓄力速度」,前提必須是你已經累積有足夠的MP去進行蓄力。狂戰士本身被動能力會累積普攻速度,把MP累積起來之後快速蓄力放出提昇爆發傷害,就是狂戰士的基本戰法。不過生存力比起守護者明顯差上很多。
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遊俠有重視射擊威力的「狙擊者」與重視戰術靈動的「斥侯」,武器有著弓、弩與回力鏢三個種類。其中弓和弩都是重視遠程傷害的武器,只是在特殊攻擊上有所差異,而回力鏢則是犧牲距離換來更高牽制力的武器,能在定點給予敵人大量攻擊次數和擊倒效果。
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遊俠的戰鬥方式會因為武器的選擇有很大的差別,弓和弩是相對接近的,都是遠遠的進行射擊。兩者的差異在於蓄力攻擊,弓在蓄力後是一連串快速密集的連射。
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弩則是一發貫通性、範圍性的強力射擊。
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不過大體來說弓和弩性質是很接近的,以優勢距離造成傷害,並抓住時機使用蓄力特殊攻擊爆發傷害。第三種武器回力鏢的差異就大的多。回力鏢使用的距離很短,幾乎只比近戰長一點點,丟出去之後在來回的路徑上會造成很多段的傷害。
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蓄力的特殊攻擊會拿出兩個回力鑣同時丟出,威力上升、段數上升以外,也有極高的擊倒效果,如果和朋友組隊一起玩,這個牽制效果會帶來非常好的輔助表現。
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武器以外的技能,遊俠擁有的都是牽制相關的招式。前兩招共通技中,第一招是「腳踢Kick」,使用以後角色就會施展漂亮的迴旋踢!這招踢擊雖然有傷害,但是真正的價值在於把近身的敵人一腳踢開,製造距離,以及踢暈敵人製造傷害空檔。
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同樣是製造距離,第二個共通技能就換成是自己往後跳開的「撤退Retreat」。施展後遊俠會快速向後跳一段距離,脫離險境。
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第三個技能同樣會隨專精選擇有變化,如果使用的專精是「狙擊者」,那麼第三個技能會是「瞄準Aim」。進行瞄準以後,遊俠就會就地趴下,臥射預備!
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進入瞄準狀態趴下的遊俠,MP會自動開始累積,並且人物會進入隱匿讀數。如果把隱匿條讀滿,進入隱匿狀態,就會提昇攻擊傷害與爆擊機率,是讓遊俠能在開戰取得優勢的發難技。技能學習到越高就能越快進入隱匿中。
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選擇專精是斥侯時,第三個技能就會是「斥侯迅捷Scout Swiftness」,開啟後能在一段時間中提高移動速度與攻擊速度。對於需要更靈活跑動的回力鏢來說,這是搭配性比較好的技能選擇。(選狙擊者趴在那,回力鏢卻短到打不到人就好笑了
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開迅捷跑動時還會有帥氣的殘影!
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法師的兩個專精是所有職業中差異最大的,「水系法師」的攻擊帶有恢復效果之外,還擁有唯一的主動治療法術「治癒之流」。而「火系法師」則完全著重攻擊,並有著高威力、高級暈的「火焰爆炸」招式。武器方面有長杖、手環與魔杖三種選擇,都是以施展法術的方式攻擊,型態各異。
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雖然四個職業在拿不同武器時的戰法都有鮮明的差異,但是影響最大的或許要屬法師。當手拿長杖(Staff)時的法師,攻擊方式會是直接從地面捲起一道旋風…當然是對應自己的專精屬性。火系法師捲起的就是火旋風。
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這道旋風的位置會出現在準星瞄準的點,不一定要是地面,也能直接從空中卷起,不過距離是有限制的。
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以右鍵施展時,就會是一道更大、更痛、轉更久的火旋風!施展右鍵的攻擊會需要詠唱時間,和消耗MP。與其他職業不同,法師的MP是滿值100去進行消耗,並快速恢復,類似《魔獸世界》中的「能量」。
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當專精是水系而裝備長杖時,攻擊的運作方式基本就完全相同。差異之一在於…水系法術打在目標上同時還有恢復的效果,所以如果敵我雙方一起捲…嘿嘿
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使用第二種武器法環(Braclet)時,攻擊會變成是向前射出的「火球」或「水球」,並且攻速更快。這種攻擊不像長杖的水火旋風有範圍持續效果,但是更直接靈活,距離也更遠。
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右鍵進行特殊攻擊時就是打出一顆更大更強的水球/火球,並消耗MP。這種特殊攻擊和長杖不同,幾乎不需要詠唱時間。
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當然法環的水球打在友方身上也有回血效果,不過相對就比較不容易打在自己身上。
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最後一種武器魔杖的普攻類型和法環很類似,也是直線單發的水球、火球。魔杖的威力比法環高一些,攻擊速度則慢一點。
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特殊攻擊則是差別最大的地方,和法環的單發不同,魔杖詠唱之後的特殊攻擊會是一整串的魔法彈連擊!
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武器的特性就已經重重影響法師的法術感,職業技能的差異則更讓水火兩系壁壘分明。和其他職業又有一個不同之處,兩系法師職業專屬的技能都在第一招而不是第三招。火系法師擁有的特殊技是「火焰爆炸」,會以自身為中心產生爆炸後,傷害並將周圍敵人推開。
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水系法師擁有的則是整個遊戲唯一而且強力的恢復用技能,「治療之流」。這個技能能消耗水法師大量的MP一口氣治癒準星對準的目標的大量生命。點高這個技能將會下降每次施展消耗的MP比例。
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當目標是敵方時,就會自動將治癒施展在自己身上。
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但是攜帶寵物作暫時,常常會發生想治療自己卻補到寵物的狀況…這就有點麻煩了,希望之後會修正瞄準機制。
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最後的盜賊則有著強調隱匿與高爆發威力的「刺客」,以及擁有正面高速作戰能力的「忍者」。武器選擇的雙手長劍、單手的拳套與匕首,都是重視速度型的武器,攻擊頻率非常高,威力數字和戰士相比就差了點。不過如果要選出四個職業中遊戲華麗感最重的一個,我絕對會投給盜賊!
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盜賊可使用的武器中,只有長劍(Longsword)是雙手使用的,形象上其實相當接近武士刀,這也是讓我很喜歡的點同樣是雙手持用的大型劍,和戰士的重型武器相比,盜賊的斬擊之快速只有爽快可以形容。
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特殊攻擊的刺擊看似普通,不過有多下傷害判定和高擊倒效果,實用性十足。
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第二種武器的拳套(Fist),放眼整個遊戲也是攻擊速度最高的武器,配上打擊音效爽度真是一等一不過攻擊距離短需要埋身作戰就是拳套的一大缺點。
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但是特殊攻擊的實用性有效的彌補這個缺陷!拳套的右鍵攻擊迴旋踢,會對周遭整圈的敵人進行強力攻擊附帶擊倒效果,帥又實用!
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最後的武器匕首,攻擊速度只稍微差拳套一些,不過威力上稍微上拉的一點,但是整體上來說兩者的普攻節奏算是很接近的。
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匕首的特殊攻擊「毒擊」在與強力敵人遊鬥時算是相當不錯的傷害手段,會先製造一次大傷害…
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之後再7次追加這下傷害的10%數字,像是上面例圖中毒擊造成548的傷害,之後目標就會受到54x7的追加毒傷,打帶跑遊鬥時效果相當不錯。
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職業技能方面,盜賊共通技能之一的「發難Inception」,會隨著使用武器的不同影響效果。這是一招直線衝向目標後,施展一次武器右鍵特殊攻擊的技能。也就是說拿長劍時就是衝刺刺擊、拳套就是衝刺迴旋踢、匕首就是衝刺毒擊。
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這怎麼看都像是戰士該有的招式啊,戰士淚目。

第二個共通技「匿蹤Sneak」,則是和遊俠的「瞄準」運作很類似的招式。使用後定點一段時間,盜賊就會進入潛行狀態,這時MP會自動增加,發起的攻擊則會提昇威力、爆擊率。
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有一點需要特別注意的是…點亮燈籠時不管白天晚上,匿蹤和瞄準是沒辦法發動的,如果要使用記得熄燈啊…
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第三個技能就是專精特有了,如果選擇的專精是刺客,這時得到的技能將會是「偽裝(Camouflage)」。偽裝發動中時,刺客會持續處於隱匿狀態,不會因為移動甚至攻擊解除,也就是能持續獲得MP增加和攻擊、爆擊增加的效果。
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至於忍者的專精技「手裡劍攻擊Shuriken Attack」…我必須要說,這真是整個遊戲帥氣度和實用度都一等一的神招!施展手裡劍後,忍者會一個華麗帥氣的後空翻大跳躍,向後退一大步的同時往準星方向發射4發手裡劍攻擊。
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這個技能傷害高、冷卻短、打範圍、距離遠,同時還兼具迴避效果,完全就是攻防一體的神技。在主練沒有遠程手段也沒有迴避手段的戰士上150級之後改玩盜賊,使用手裡劍時只有痛哭流涕能形容。
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另外值得一提的是忍者有相當強勢的特殊能力「迴避」,施展所有招式和特殊攻擊時會進入100%閃躲狀態,成功迴避後還會有一段時間攻擊100%爆擊。這讓忍者某些場合下比戰士還有餘力正面作戰…
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《魔方世界》目前的四個職業,各兩種專精與三類型武器,組合出來的變化是相當有趣而且差異鮮明的。以現階段來說,如果你沒有特別喜歡的形象,我個人最推薦第一是盜賊的忍者專精,第二則是法師的水系專精。這兩個明顯強勢的選擇能讓你的新手階段比較輕鬆的渡過。
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專精方面只要在城鎮中找到自己職業的技能導師,站在旁邊就能退掉已經投資的技能點數,或改變專精,當然需要花費一些金錢。當然這一切都是可以照自己的喜好去選擇,沒有哪個職業或專精完全玩不下去的,有愛最重要!

◎經驗好少,我該怎麼升級?

《魔方世界》目前遊戲的節奏設計相當奇妙,前期差不多到50級左右是整個遊戲最難提昇的等級,因為沒技能、沒裝備、沒強度。然而度過這段尷尬時期,整體戰力成長起來之後,升級需求經驗的遞增卻非常緩慢,怪物給予的經驗也極少遞減,造成越後面等級提昇越快的奇妙狀況。
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在這樣的狀況下,等級1剛進入遊戲的我們會覺得…全天下的怪都好難打贏、好不容易打贏卻只有一點兩點經驗、等級提昇超龜速又一直死。該怎麼辦呢?解法有兩種,其一是和三五好友組隊共同行動,互相掩護共同作戰去熬過這段尷尬期。
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第二個方法則比較快速一點,但是需要花點功夫。就是加入有高等級玩家在的世界,然後等待有人完成「任務QUEST」,讓你吸取高額經驗。《魔方世界》中每個大陸區域都有許多兩把劍交叉的點,這些就是「任務」的所在位置。
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任務的目標通常會是要我們殺掉那個區塊的統治者,或是擊殺某隻巨大的怪物。只要有人達成條件,這個世界目前所有在線上的玩家都會獲得高額的獎勵經驗。即使在自己等級已經提昇之後,解任務也是繼續升級最理想的手段。
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這些任務在遊戲內時間換日時會隨機重置在不同的地點,如果找不到能「吸%」的對象,就慢慢以打通實力可及的任務去提昇等級吧!不過前期要找到自己實力能應付的任務點是需要花點功夫的…千里迢迢跑到發現整片紅通通打不贏是常有的事只要達成條件,獲得的獎賞是非常優渥的!
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◎旅行必備:帆船、騎術、滑翔翼

在《魔方世界》的遊戲舞台上探索,有一件事是非常重要的,那就是加速移動的手段,因遊戲世界實在是太過太過太過的廣大。具體來說有多大呢?從單一大陸的最東端走到最西端,不使用任何加速手段純粹以角色步行的話…少則20到30分鐘,長則要40分到1小時。就是這麼大!而且一個世界還不只一張大陸!
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這時加速移動的手段就很重要了,按下「X」打開技能列表,第一行是職業戰鬥用的招式,第二行之後全部都是和移動相關的技能
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首先第一個手段是「騎術」,這是騎在可騎乘寵物上去加速移動的方式。寵物必須先打到寵物食品後去捕捉,捕捉來的寵物在騎乘以外也會協助戰鬥、和玩家一起升級。(不過現階段多人遊戲中寵物系統有Bug,會一直將等級重置回初始)
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寵物分為可騎乘和不可騎乘,可騎乘的寵物大多一看就知道能騎,像是馬、草泥馬也就是羊駝、駱駝、鱷魚等。
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也有一些比較怪異的,像是兔子、刺蝟、甲蟲…
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另外像是烏鴉、松鼠、蚊子這類,就是只能協助戰鬥而無法騎乘的寵物。
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騎乘的技能點高後可以將移動速度提昇到接近200%,不過在150%之後的速度成長就很慢了,並不是那麼值得投資。

另一個真正有效綠的高速移動手段,就是「滑翔翼」!點出滑翔翼技能後,在各城市的道具店中都能花10銀幣買到滑翔翼,裝備後按下「G」就能張開。
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滑翔翼點高技能後能輕鬆突破400%的移動速度,不過使用上相對是比較有限制的,只能從高處往低處飛,並且需要消耗體力去穩定高度和速度。即使如此以整體效益來看,滑翔翼依舊是投資報酬最高的長距離移動手段。
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最後一個移動手段帆船,也是很快就可以投資到300%加速的好東西,但是一個嚴重的問題在於…陸地上不能開船啊!帆船主要會是海島地形的大陸區域使用的移動手段,汎用性相對低,可以放緩一點再投資技能點數學習。
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除了上述手段之外,遊戲世界中也有一種能在大陸間傳送移動的「傳送石Portal」,但是由於不好找、使用也不方便,找到另一塊大陸的傳送石之無法使用等限制,目前來說需要在一個世界裡面持續待上相當長的時間才會發揮用處,暫且可以不用太在意。
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◎結語

《魔方世界》在畫面構成的元素上相當單純,遊戲內加入的要素也非常簡明純粹,大多是些在各遊戲中我們常看到的設計。然而這些「簡單」的東西相加後,所發酵而成的樂趣,意外是如此吸引人。「遊戲」存在的目的就是讓人玩了會覺得有趣,能覺得開心,華麗的畫面、動人的故事,這些豪華的元素都是手段之一,然而《魔方世界》卻和《當個創世神》一樣,以更直接、更純粹、更切中人心的方式去敲打玩家內心感動的鐘。
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現階段《魔方世界》還在離完整完成有相當距離的Alpha Test,明明乍看如此陽春,實際上也不繁複,卻在接觸後不知不覺就吃掉了我一兩週的閒暇時間。未來如果經過Picroma持續開發強化又會有些怎樣的系統被加入?目前不夠完善的內容又將被修繕到什麼程度?這些都相當令人期待啊。
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有沒有人覺得好像是 Minecraft?
還以為是新版Minecraft
RICK wrote:
有沒有人覺得好像是 Minecraft?


《當個創世神》就是《Minecraft》呀,文章開門見山就有提囉。
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這款遊戲年前放出demo影片的時候
就吸引不少人注意了

一開放購買的時候
網站馬上被塞爆
小弟也F5了好久才買到...


畫面流暢 打擊爽快
完全是不想蓋房子 只想冒險的我的菜

只可惜還在阿法測試
bug不少 穩定性還不夠
期待之後能夠改善
十分有種他把個名作的要素都塞進來
那個SEED讓我想到.hack呀

Randal Du wrote:
華麗精細的畫面?扣人...(恕刪)


此遊戲最大的風險是只有兩人在開發,還是夫妻。
這意味著如果夫妻感情不睦,遊戲大概就GG了......

automelon wrote:
這款遊戲年前放出de...(恕刪)


其實看遊戲官網說
以後也能夠蓋自己的家
光看圖,覺得渲染的調較比Minecraft舒服多了...
謝謝推薦,雖然遊戲體積不大,但進入遊戲後發現好吃資源,而且任務也很少,希望能改進。
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