
Valve 稍早正式公開第一人稱射擊遊戲新作《絕對武力2》(Counter Strike 2,簡稱 CS2),其擁有《CS》系列推出以來最大幅度的技術性躍進,全新的 Source 2 引擎在照明、材質與粒子系統的幫助下,不僅遊戲世界更逼真,煙霧效果也添上一分互動感,同時地圖與武器也迎來全面的高清重製,力求「新世代」感受的呈現。同時,Valve 也將確保未來多年都將持續更新、帶來新的功能與地圖,《CS:GO》的玩家在今年夏天即可將遊戲免費升級為《絕對武力2》,官方稍早也在官網公開本作的特色,以下就為各位逐一介紹。
首先,《絕對武力2》的遊戲世界較過去的《CS:GO》有感清晰明亮,除了模型與材質貼圖的升級、光影強化之外其他部分都沒有太大的變化。這些經典(有些甚至超過 20 年)的老地圖利用全新的 Source 2 照明和材質系統,帶來逼真的表面材質、光影與反射效果,不只如此,Valve 也開放 Source 2 工具和採現功能給社群地圖製作者,讓他們能夠輕易打造高品質的遊戲世界。
《絕對武力2》從遊戲從介面到玩法,所有視覺效果都經過重新設計,藉助於 Source 2 的照明與粒子系統,現在水、爆炸、火焰、煙、槍焰、曳光彈和碰撞效果等都有全新的視覺效果與行為模式,具方向性的濺血效果亦更加逼真。與此同時,使用者介面也獲得全面翻新,包括遍及 HUD 各處的新視覺效果,能夠將重要的遊戲狀態傳達給玩家。
Valve 也特別把「煙霧」效果搬出來分享,煙霧彈現在為動態體積物件,會與環境互動並對光線、槍火與爆炸有所反應,在對玩法的影響上...子彈和高爆手榴彈可以推擠煙霧,以短暫清出視線或擴大遮蔽效果,另外煙霧也會從開著的門戶走廊或破掉的窗戶飄出,從階梯往上或向下擴散、在長廊中蔓延並與其他煙霧融為一體。在《絕對武力2》中,煙霧的粒子會與統一的照明系統共同運作,帶來更加逼真的光線和色彩效果。
《絕對武力2》強調所見及所得的體驗,透過「Sub-Tick」這項核心技術,能夠讓 Tick 率不再對移動、射擊或丟擲動作有所影響。在過去,伺服器只能每隔一段時間間隔 (Tick) 對遊戲世界進行一次計算,而在 Sub-Tick 的架構更新下,伺服器得以知道開始動作、發射子彈或投出手榴彈的確切時刻,因此無論 Tick 率高低,玩家在移動和射擊時都會同樣靈敏,手榴彈也會每次以同樣的方式落地。

Valve 將整個《CS:GO》物品庫一起搬到《絕對武力2》,在 Source 2 照明和材質系統的加持下,除了為舊式模型和外觀提供支援外,所有標準舞器也都升級為高解析度模型,呈現煥然一新的感受!至於《絕對武力2》限定測試的資格,開發團隊會依照一些認定為重要的因素來選擇玩家,包括最近在 Valve 官方伺服器上的遊玩時間、信任評價和 Steam 帳戶的狀態,限定測試的內容則會先提供 Dust 2 死鬥模式和非積分競技模式遊戲配對,未來也將在限定測試更新中提供其他遊戲模式、地圖和功能

《絕對武力2》為 Valve 第一人稱射擊遊戲系列的第 4 作,最初代的《絕對武力》(CS) 在 2000 年問世,當時也在全台的網咖掀起一股熱潮,順帶一提,該作是基於 Valve 自家的科幻第一人稱射擊遊戲《顫慄時空》(Half-Life)。接下來的作品則是 2004 年的《絕對武力:次世代》(CS: Source) 和 2012 年的《絕對武力:全球攻勢》(CS:GO),即便後者推出已超過 10 年,這款免費遊戲仍然是 Steam 平台上全球最多人玩的遊戲,本月稍早《CS:GO》就創下 140 萬人同時在線的驚人紀錄。而今夏就將推出的《絕對武力2》能否繼承其表現,也值得我們後續關注~