《餓狼傳說 City of the Wolves》試玩|革新系統與懷舊靈魂並存的復興之作!

《餓狼傳說 City of the Wolves》試玩|革新系統與懷舊靈魂並存的復興之作!
SNK 格鬥遊戲《餓狼傳說》(Fatal Fury) 系列自 1991 年誕生以來,與同為 SNK 出品的《拳皇》引領 90 年代格鬥遊戲的熱潮,而自 1999 年《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》算起,時隔 26 年登場的最新作─《餓狼傳說 City of the Wolves》則在上週 4/24 正式發售,本作以「南鎮」為舞台,收錄歷代人氣角色與新角色等 17 名,再加上 Season Pass 1 的 DLC 角色 5 名,合計 22 名角色參戰。《餓狼傳說 CotW》採用戰鬥興奮度的 REV 系統,並導入新創的 S.P.G. (Selective Potential Gear) 爆發機制,同時針對初學者、熟練者推出精簡、街機操作方式,讓更多人都能享受格鬥遊戲的樂趣 而經過 JB 多次報導,甚至還去東京電玩展體驗之後,趁著遊戲正式上市就來跟各位分享這款《餓狼》新作的魅力所在~

《餓狼傳說 City of the Wolves》試玩|革新系統與懷舊靈魂並存的復興之作!
《餓狼傳說 CotW》以蒙德里安的拼貼風格呈現主選單,左上角的 EOST (Episode of South Town) 是以成為南鎮霸主為目標的單人劇情模式,另外還有 ONLINE、OFFLINE、GALLERY 畫廊、COLOR EDIT 服裝顏色自訂,以及 JUKEBOX 點歌機等選項。
 
 
EOST 南鎮篇章
玩法操作
線上對戰
心得總結
回文抽獎活動
 
 

EOST 南鎮篇章 ▌

南鎮篇章
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南鎮三大區
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南鎮地圖
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劇情推進
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對戰關卡
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對手技能
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有別於用街機模式來述說故事,《餓狼傳說 CotW》則是導入了 EOST 南鎮編年史/南鎮篇章,玩家將化身為不同角色,在南鎮的三大區域中與敵人交手,在提升等級的同時習得新技能、並推進劇情(沒想到 2025 年了還是用文字的形式 石油王爸爸入主了應該要做個動畫吧),整個有點 RPG 的味道在,玩家解鎖的各種內容則會收錄在南鎮篇章主畫面的展示櫃中。


而在遍布南鎮的各個對戰關卡中,有一種是要以一條體力連戰 3、4 名對手,在 JB 還不熟操作的時候打起來真的蠻辛苦(當然,上面的示意影片是後來補錄的...

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對了!《餓狼傳說 CotW》故事設定在《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》的兩年之後,因此也延續了洛克‧霍華德(也是本作主角)、B‧珍娜特、馬可‧羅德里格斯、獅鷲假面的角色,而包括不知火舞、特瑞‧博加德、比利‧凱恩等經典角色也再度重返舞台 新角色部分則有泰拳女孩普莉查、博克斯‧瑞巴,而最具話題的還是 SNK 首與真實人物合作,在本作納入足球巨星克里斯蒂亞諾‧羅納度 (C 羅)、以及 DJ 薩爾瓦多‧加納奇,但或許是 C 羅的合作談得較晚,EOST 南鎮篇章就沒有他的出場了。

任務獎勵(一)
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任務獎勵(二)
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技能裝備(一)
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技能裝備(二)
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技能取得方式
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當完成推進劇情的任務後,玩家將能獲得經驗值、特別物品與技能等獎勵。在「技能裝備」介面中,角色頭像旁列出了 NORMAL 普攻、THROW 摔技、SPECIAL MOVE 特殊動作、DEFENSIVE POWER 防禦力與 PHYSICAL STRENGTH 生命值等數值;下方的「總花費」則是可裝備的技能點數,這些技能僅適用於南鎮篇章,需在不同角色的特定關卡進行解鎖,且每個角色都能夠交換著用。

這些技能種類十分多元,像是打出特殊的連擊、減輕受到大招式的傷害,或提升某項數值等,雖然這裡的技能不等於招式,但透過技能的變化,確實能對打法帶來顯著的影響。你可能會問:「不影響線上對戰的話,為什麼要設計技能裝備?」玩到後面難度變高、或是進入「南鎮+」模式後,有無裝備技能就差很多了,對一般玩家來說可以讓遊玩變得更輕鬆(甚至還有一鍵連招的技能!) EOST 南鎮篇章如果直衝主線劇情,一個角色大約 1 小時就能通關,難度並不會太高。

手劈啤酒瓶小遊戲
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難度選擇
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當使用一名角色全破之後(順帶一提,全新角色 C 羅沒有在 EOST 中登場),就能解鎖小遊戲,這邊的「手劈啤酒瓶」小遊戲在之前的《餓狼傳說》裡就有出現過,玩家需照畫面順序按下對應按鍵來進行,算是練輸入反應的速度的吧!小遊戲我目前只有玩到一個,不知道後面還有沒有得解鎖...

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破完第一個角色的 EOST 南鎮篇章便能解鎖「南鎮+」地圖,雖然是在同張地圖上,但等著玩家的是更強大的敵人,有多難呢?想跳級打基本上不太可能,因為敵人無論是在攻擊力、體力條或技能上都跟先前有所差別,誇張一點來說,體力條不夠可能被打沒幾下就會掛了。另外雖然是在同張地圖,但「南鎮+」也四散著追加劇情,等於是補充角色互動的後日談吧!

玩法操作 ▌

操作模式(精簡)
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操作模式(街機)
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過去格鬥遊戲被視為一個門檻相當高的遊戲類型,近年的作品則紛紛推出迎合新手的操作方式,進而開拓新的新客群,而本文主角《餓狼傳說 CoTW》則是在傳統的街機模式之餘,追加了精簡模式,無論是 EOST、單機對戰或線上對戰,選角之前都能夠自行切換。

各位從上圖可以看到,XAYB 鍵在 (A) 街機模式依序對應輕拳、輕腳、重拳、重腳,(S) 精簡模式則變成了拳、腳、必殺技、連招,這除了讓招式輸入更直接,也不必再記憶太多的按鍵組合,甚至,精簡模式的摔技、REV 重擊更只要一個鍵就能按出來,算是超必殺的「隱藏武技」也只需同時按 3 顆鍵 (X+Y+RB),連搖桿都不用去轉 對新手而言,比起過往更有機會和熟練的玩家拚搏!

必殺技(精簡)
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必殺技(街機)
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再切到指令表給各位看一下精簡、街機兩種操作方式的差異,差最多的就是不用去轉類比搖桿或多方向鍵

Razer Wolverine V3 Pro 正面
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背面
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頂部
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耳機孔
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收納包
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收納包內部
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是說 JB 這次以 Razer 去年推出的「Wolverine V3 Pro」控制器來體驗本作,它的按鍵配置跟我慣用的 Xbox 無線控制器相同,ABXY 鍵的壓感與回饋明顯比前者更佳,由於結合微動開關,在按下時會有輕輕的機械聲,方便判斷指令的輸入,即便以街機模式操作也都有精準的輸入,控制角色移動的霍爾效應搖桿和「八向懸浮方向鍵」亦十分靈敏,搓轉招式時不太容易多按,肩鍵和扳機鍵跟我的 Xbox 無線控制器比起來更深。

雖然在格鬥遊戲用不太到,但 Razer Wolverine V3 Pro 背面設置了 4 顆可自定義的背鍵,而頂部和底部各有 USB-C 連接埠(同時可作為充電之用)和 3.5mm 耳機孔。這款控制器支援 3 種連接方式,我使用的 USB-A 傳輸器具備超低延遲的 2.4GHz 連線能力,在遊玩過程中沒有任何的延遲出現,當然你也可以透過隨附的 USB-C 纜線或藍牙來與遊戲裝置 (PC 或 Xbox) 配對。


接著要跟各位分享《餓狼傳說 CotW》的操作系統,可以先透過上方這支精華影片來快速了解!

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要說《餓狼傳說 CotW》與過往系列作最大的不同,就是實裝了加速戰鬥興奮度的「REV 系統」,其又包含了 REV 武技、REV 加速,還有在 S.P.G. 區域中的 REV 重擊等,介面左下角的弧形便是「REV 條」,執行 REV 系統的各種操作時就會上升,在達到過熱 (OVERHEAT) 前都能夠使用,REV 條可透過時間經過、攻擊命中、面向對手移動或衝刺、精準或完美防禦等方式來恢復。

不過要注意,一旦過熱則在一定時間內無法執行 REV 系統的各種操作,體力條下方的防禦氣條會在防禦攻擊後減少,當防禦氣條歸零則會發生防禦瓦解、露出較大的破綻。順帶一提,REV 條下方的兩個格子則是「氣條」,發動超必殺技、隱藏武技等強力攻擊操作時會消耗。

REV 重擊
REV 武技
REV 加速
REV 防禦
「REV 重擊」(精簡:R2 / 街機:S.P.G. 發動下 Y+B)
可在將對手打擊攻擊防住的同時,打出沉重一擊的集攻防於一體的攻擊,發動時角色身上會發出如霸體般的綠光,並且能夠互相攻擊。在跳躍中還可以使用對空中用的 REV 重擊,另外也可接在組合攻擊或 REV 武技之後使用。

「REV 武技」(精簡:搖桿+同時按下 XY / 街機:必殺技指令+同時按下兩個按鍵)
在施放必殺技時同時按下兩個按鍵,就可以消耗 REV 條來施放比通常必殺技更強力的 REV 武技。

「REV 加速」
使用 REV 武技後再次消耗 REV 條即能接上其他的 REV 武技或 REV 重擊,在留意 REV 條狀況的同時打出連續技一決勝負!

「REV 防禦」(站立時按 RB,或 ↓ +RB,按住不放可持續此動作)
按住不放 REV 防禦即可透過消耗 REV 條時使用比通常防禦還能與對手拉開距離的 REV 防禦,也可以將必殺技的磨血傷害無效化。

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REV 系統之後要說明的是 S.P.G. (Selective Potential Gear),這個爆發機制可在每場對戰開始前,於體力條的初段、中段、末段配置,當體力條位於 S.P.G. 區域時,除了可以使用 REV 重擊,還可以獲得提升攻擊力等有利效果。

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在進入 S.P.G. 區域後,己方角色會出現「S.P.G. IN!」的提示,告訴你可以施放 REV 重擊或隱藏武技了。S.P.G. 此一機制也為戰局帶來變化性,放在初中末段都有其優勢在,一般來說放在末段比較有反殺、翻盤的可能性,但 JB 玩了幾十場下來反倒習慣把 S.P.G. 配置在中段,若要放在初段,就一定得在開場輸出一波傷害了,不然早早被打掉就不能使用,想想也是頗虧?


這邊也借用國外 YouTuber 的影片來展示《餓狼傳說 CotW》每名角色的大絕招「隱藏武技」,施放後會伴隨著一段角色動畫打出半血等級的傷害,而要施放隱藏武技必須滿足─體力條在 S.P.G. 區域、集滿兩格氣條才能使用。不過必須說的是,隱藏武技也有可能被對手的 REV 防禦給擋下來或閃避掉,所以施放時的距離和時機都要抓好才行 而在命中對手後,自身的 REV 條將會重設為 0%。

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也是只有在發動隱藏武技的情況下,不知火舞才會由原本的黑色皮衣「爆衣」,換上大家熟知的紅色忍者服來演繹招式動畫...

精準防禦
完美防禦
防禦取消
中斷(限街機模式)
假動作
狂野確反
「精準防禦」(抓準時機按←或↙,可在空中使用)
可在將對手打擊攻擊防住的同時,打出沉重一擊的集攻防於一體的攻擊。在跳躍中還可以使用對空中用的 REV 重擊,另外也可接在組合攻擊或 REV 武技之後使用。

「完美防禦」(在連續防禦中抓準時機按 → 或 ↘)
針對對手的連續攻擊,抓準時機輸入向前方向就會變成完美防禦,其與精準防禦一樣,除可恢復少量體力,還有減少 REV 條、可使用防禦取消等效果。

「防禦取消」
在精準防禦或完美防禦時中斷防禦狀態可以必殺技、超必殺技、REV 重擊、隱藏武技等動作來取消。

「中斷」(在可對應中斷的必殺技發動中按下 R1 或 AX)
一部分的必殺技可於發動當中進行「中斷」,它可以減少攻擊後的破綻、易於連接別的必殺技、增加連續攻擊機會等長處。

「假動作」(R1 + B 或 A+Y)
過去《群狼之證》就有的假動作,由通常攻擊接假動作來減少攻擊後的破綻,或是接至連續攻擊。

「狂野確反」
在對手技能揮空時產生的無防備時間中攻擊命中後發動,狂野確反 (WILD PUNISH) 發動時會誘發特殊踉蹌狀態或匍匐倒地狀態,可以接上一些通常情況下無法銜接的連招。

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雖然 JB 已經以精簡模式來試玩了,但《餓狼傳說 CotW》要摸透 REV 系統和上面提到的各種技巧,還是需要不少時間(不過已經比街機模式要來得簡單...),例如玩到一半發現「怎麼防禦不了?」,原來是進入到過熱狀態而未留意,此時就容易破防並被帶走一波傷害。精簡模式下要狂按 B 鍵就能夠施展連招,如果又先打出狂野確反,那新手要帶走對方三分之一的血量也不成問題!而若一擊未中,便要快速蹲下防禦,同時也需好好控制 REV 表避免進入過熱狀態,以防被敵人趁虛而入。

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至於摔技以精簡模式來說,按 LB 鍵就能夠施展,是不是很輕鬆!

C 羅
薩爾瓦多
這邊也放上《餓狼傳說 CotW》話題新角色─C 羅和薩爾瓦多的對戰影片,對手是小惡魔汽車板同事磯崎,身為多年格鬥遊戲玩家、《快打旋風》系列的擁戴者,他得在這兩個角色招式設計是蠻鬧的 (尤其薩爾瓦多的招式硬要跟 DJ 連結,甚至還會漂浮在半空中...)同時,打擊感跟對手、或是 90 年代的《拳皇》作品相比還是有些加強空間。

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按下精簡模式的 Y 鍵(必殺技)就能讓 C 羅踢出能量球來攻擊,印象中有高手可以把球控在腳邊並快速靈活地攻擊對手,但 JB 只會一發一發踢、打一個中長距離的小傷害


「雙線戰鬥」作為傳統《餓狼傳說》的一大特色,在 1999 年的《餓狼 -MARK OF THE WOLVES-》完全刪去,時隔 26 年之後終於在《餓狼傳說 CotW》回歸!但目前只有上方影片這張地圖有支援這個模式(可於線上模式的 Room Match 或 Casual Match 中遊玩),而在本作上市前的 EVO Showcase 直播中,製作人也提到未來將會有更多地圖支援~

雙線戰鬥是一種利用近端和遠端兩條戰線進行戰鬥的規則,當自己與對手處於同一條線時,戰鬥方式與普通戰鬥相同,但處於不同戰線時,部分行動會受到限制。這個機制我在教學模式體驗了一下覺得還算是有趣,但若拿來對戰感覺會變得複雜許多 看下來應該算是 SNK 的「粉絲服務」、而不會變成比賽的主要機制,就不知能否吸引老粉回鍋了?

精華
ET 玩薩爾瓦多
ET 玩北斗丸
上面 JB 說得再多,也不比 EVO Showcase 頂尖高手對決來得有參考性,我們台灣之光、《拳皇》世界冠軍 ET (林家弘)也上陣打了不少場,在石油王爸爸大灑幣的資金挹注之下,SNK World Championship 2025 總獎金池達到了可觀的 250 萬美元、冠軍大獎 150 萬美元的情況下,看來 ET 也將把重心由《拳皇XV》轉到《餓狼傳說 CotW》上面吧?

離線對戰
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街機模式
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街機模式角色選擇
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在 OFFLINE 離線對戰下,則提供 ARCADE 街機模式、PRACTICE 練習模式以及 VERSUS 對戰模式,後者的 SPECIAL VERSUS 則能設定特殊規則,例如保持 S.P.G. 狀態或能量條自動回復等,進而帶來更混亂刺激(?)的局面。而街機模式則會依序跟 7 名不同角色對戰,同樣地,C 羅也不在可選擇角色當中

線上對戰 ▌

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《餓狼傳說 CotW》是系列首款具備「線上對戰」的遊戲,廢話,上一款都 26 年前的街機了其提供 Ranked Match 排位對戰、Casual Match 一般對戰、Room Match 房間對戰等 3 種模式,另外亦可查看玩家線上檔案、排行榜、精彩回放,最下方的 Clone 分身模式顧名思義,會將線上玩家或曾經對手的行為模式儲存起來,下載後就能夠與之對戰,適合打膩電腦 AI 的朋友(?)

Room Match 創建對戰房
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Room Match 條件搜尋
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Casual Match
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Ranked Match
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這邊從 Room Match 創建對戰房開始說明,對戰模式可選擇 SINGLE VS 或 PARTY VS,後者是使用特殊規則的 3v3 團體戰,而對戰房的人數上限為 12、最低為 2 (但一次對戰只能有兩人,其他玩家在戰鬥當下就只能觀賽),若你不是要跟朋友、而是與路人對打,那我會建議把區域和跨平台連機選項打開,進而提升配對的速度,「公開設定」有公開、私人、限定 3 種模式,私人僅限受邀玩家加入,而限定則多了一個輸入對戰房 ID 的加入管道。至於 Casual Match 和 Ranked Match 的介面就請各位參考如上。

對戰房
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對戰選單
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對戰設定
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登錄角色
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Online Profile
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對戰房的模樣跟 SNK 上一款作品《拳皇》差不多,角色選擇得先開啟對戰選單、並於對戰設定的登錄角色裡去指定(同時也能夠選擇 S.P.G. 段位以及操作方式),JB 覺得要開太多層選單偏麻煩,就不能在對戰開始前去選擇嗎?最後,只要將角色放進對戰區、兩方都按下準備 OK 就能夠開始對戰了。


JB 也找了友人一起測試 Room Match,對方是使用 Xbox Series X 主機,而我是 PC 平台,跨平台連機對戰的延遲約落在 48~64ms 之間,整個過程都都非常順暢,這部分就請各位直接看影片了~


再來看到 Casual Match 一般對戰,同樣利用 Wi-Fi 連線下按搜尋後約莫 10 秒就配對成功,真的是非常快速!(不知是否因為遊戲剛上市、熱度還很高的關係),對戰過程中,遊戲延遲約為 64~70ms,體感上完全沒有感受到敵我的頓點,玩了幾場下來都是差不多的情況,畢竟 SNK 這幾年也推不少格鬥遊戲新作,Rollback Netcode (回滾型網路代碼)連線技術已經相當成熟!

上面提到的 PARTY VS 會玩家將分為兩隊,適合多人一起對抗, 其主要有「搶星戰」、「淘汰戰」兩種玩法,搶星戰在出場順序相同的玩家之間逐一進行 1 次對戰,每場比賽結束後,將換下一位玩家,獲勝次數多的隊伍將取得勝利;而淘汰戰獲勝的玩家將跨回合與下一個對手對戰,獲勝次數多的隊伍將取得勝利,規則方面,則可選擇要採用三戰兩勝制、獲勝者留場制(每局勝者接著戰對方下一位隊員直至一方全敗)。不過 PARTY VS 由於需要夠多人才會有趣,JB 湊不到人數就暫不作示意。

Online Replays
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採取動作
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播放介面
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再來看到 Online Replays,這個線上回放功能可以下載所有「公開」對戰的影片,下載時間非常短暫,不用幾秒就會進入到播放介面,在此能夠自行設定播放速度、快進快退等,藉此研究線上高手的操作手法,對於遊戲社群來說是個相當不錯的功能。

Color Edit (一)
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Color Edit (二)
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Jukebox
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專輯選擇
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DJ 合作曲目
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Color Edit 配色編輯模式可自訂角色的服裝的顏色與圖樣,額外圖樣還可透過 EOST 來獲得,也因此,在線上對戰時角色的外貌自然就會比《拳皇XV》只能換幾套顏色來得多變,不過個人還是希望 SNK 能夠提供不同衣服給角色更換啦!學學服裝公司光榮的 DLC 商法不好嗎

Jukebox 點唱機模式能夠自由欣賞《餓狼傳說》系列歷代名曲,也收錄同樣以南鎮為舞台的《龍虎之拳》音樂,MDLBEAST Records 則是這次 SNK 與 Alan Walker、Steve Aoki、R3HAB、Afrojack 等「全球百大 DJ」合作的曲子,為格鬥遊戲帶來一份 EDM 的熱血氛圍!當然,玩家也可以製作個人播放清單,自訂特定模式的背景音樂。

心得總結 ▌

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實際遊玩下來,《餓狼傳說 CotW》全新的 REV 系統帶來有別以往的戰鬥興奮感,像是 REV 重擊能夠接在連段裡,進而使打擊變得更強,但讓我印象最深刻的還是 S.P.G. 這個機制,當處於 S.P.G. 下角色攻擊明顯變強(有沒有 S.P.G. 真的差非常多),可在體力條的前中後段自由配置,也為對戰帶來更多的變化性,放前段勢必得在不損血下打出一波快攻,放在後段則能提供更高的翻盤機會,這也為比賽帶來一番可看性。雖然《餓狼傳說 CotW》能夠打出一定的連段,不過打擊感部分還是遜於過去街機黃金年代的作品 爽度上 SNK 應該是能做更好啦...

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SNK 近年遊戲美術採用強烈的美式卡通風格與網點特效,《餓狼傳說 CotW》也都承襲了下來,對不對口味就看人,但 JB 覺得角色衣服無法更換、只能變色這點真的就很可惜了,而且不知火舞穿皮衣怎麼看都不習慣,好在可以透過隱藏武技「爆衣」實現經典忍者服,希望未來有機會能夠換上過去《餓狼》的服裝、或提供更多元的選擇。

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首發角色陣容裏頭沒有包含東丈、安迪‧博加德,反而加入 C 羅和那位 DJ,相信粉絲都寧願把這個名額留給經典角色吧?不過還好,目前《餓狼傳說 CotW》已經包含 Season Pass 1 第一季季票,包括東丈、安迪和 MR.BIG 將連同《快打旋風》系列的肯和春麗作為 DLC 角色登場,時間點就請參考上圖了...雖然本作的不知火舞在《快打6》角色模型比較好看,但 JB 自己是蠻期待 SNK 風格的春麗會是如何演繹,畢竟隔壁棚的臉模我不行 是說,《餓狼傳說 CotW》裡部分角色有著師徒關係或同一流派,但招式相似性還是偏高(例如洛克跟泰瑞、不知火舞和北斗丸),倘若能夠做出差異化或許會比較好吧?

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而在操作方面,精簡模式提供沒有經驗的玩家一個快速上手格鬥遊戲好玩之處的方法,只要記憶幾個簡單按鍵(甚至不用到什麼複雜的組合)、甚至無需轉搖桿就能享受接招的快感,徹底告別怎麼樣都放不出招的情況,即便是跟玩家線上對打,也有機會搓出隱藏武技!針對有底子的玩家,街機模式則能完整體現遊戲的難度,這部分就跟過往 SNK 的格鬥作品差不多了。最後在連線對戰體驗上,開啟跨平台連機後,快則 10 秒內,最慢也不超過半分鐘就能夠排到對手,戰鬥時也幾乎沒有延遲產生,穩定性相當好,就是對戰房 UI 設計有點陽春...

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整體來說,《餓狼傳說 CoTW》透過 REV 系統和 S.P.G. 機制帶來別於過往 SNK 作品的新風貌,在提升策略性、競技性的同時,要記憶的攻防動作也相對多了些,即便推出精簡模式迎合新手,但難度放在一眾格鬥遊戲中還是屬於偏難的一款,線上對戰方面體驗最重視的穩定性上,Rollback Netcode 也交出了出色的表現,要說我對本作最大的意見嘛...大概就是 UI 沒有 2025 年新作的感覺吧?即便如此,《餓狼傳說 CoTW》還是款瑕不掩瑜、趣味十足的格鬥遊戲,集結了革新系統與懷舊靈魂的《餓狼》續作,「終於」擺脫了 20 餘年的沉寂,完美地回歸了格鬥遊戲界!

《餓狼傳說 City of the Wolves》已於 PS5、PS4、Xbox Series X|S 及 PC (Steam 及 Epic Games Store) 平台上推出,遊戲包含 Season Pass 1 收錄的 DLC 角色(因為很重要所以再提一次

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大蛇刺青短 T 正面
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大蛇刺青短 T 背面
《餓狼傳說 City of the Wolves》試玩|革新系統與懷舊靈魂並存的復興之作!
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看完本篇文章後,回覆文章留下你對《餓狼傳說 City of the Wolves》的觀點就符合抽獎資格,但複製貼上別人的回覆內容,會直接喪失抽獎資格,請務必發表自己的看法。獎品是 JB 上週在《拳皇'98 UM》x WOODSTUCK 聯名服飾開箱大蛇刺青短 T 乙件(L 號),Mobile01 將直接抽選送給一名幸運網友,抽獎回文活動截止時間至 2025 年 5 月 7 日 23:59 止,之後會抽出得獎者並在本篇文章內文更新得獎名單,敬請把握時機參加~


◆獲獎名單暨抽獎影片公佈:
◆獲獎名單(站內ID):
得獎順序 會員名稱
大蛇刺青短 T 乙件(L 號) 晴晴w

◆抽獎實況影片:
C羅真的太鬧了...玩過後總覺得SF的打擊感還是比較好,雖然是從初代就開始玩的老玩家,但有點支持不下去...很快就膩了啊...
玩膩了啊...餓狼傳說
真的是蠻用心製作的遊戲、又有DJ & C羅的聯動。
角色招式的鮮明度很棒。
看到餓狼傳說整個回憶都回來了
非常的驚艷 整體都很棒
餓狼傳說齁勝~~~~
JB.L wrote:
SNK 格鬥遊戲《餓...(恕刪)


C羅真的有點跳~
但是這遊戲真的好吸引人啊
從最早出現的東丈安迪泰瑞三人組玩到現在的模式,歷久不衰~厲害!!
感謝分享&介紹,餓狼傳說超經典,遊戲設計炫目
餓狼傳說真的經典 當年最愛基斯跟比利 只是後來snk財務狀況 後續都空掉
這代多了c羅 但外型有點搞笑
懷念年輕時候待在萬年,一次可以一個下午...
新系統看起來就是怕沒新意,很快就膩了的產物~
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