FPS ( Frames Per Second 每秒顯示幀數 幀率測量單位 )

與螢幕的 更新頻率 我知道兩者不能直接畫等號

但在某些情況的認知來說他們兩者是一樣的東西

簡單來說,電腦 ( 數位 ) 這領域的 電影、動畫、影片

都是一張張靜態的圖片一張接著一張快速更新

FPS 與 更新頻率 簡單來說可以解讀為 一秒的影片是由 XX 張的圖片所組成的

越多張,看起來也就越流暢

以上是我的認知

請問,大家常跑遊戲的 FPS 來測試顯示卡的效能

或者直接是 3D Mark 的 FPS 值來測試

若數十我沒問題,但 FPS 跑破百、甚至好幾百

這邊我就有疑惑了,不是受限於最終的輸出裝置 ( 螢幕 ) 嗎

LCD 常見的最高更新頻率只有 75、85

CRT 可上 100 多的更新頻率

但動輒數百的 FPS 為什麼能在螢幕上顯示出來呢?

硬體方面他一秒頂多就更新 75、85、100 多次

不懂為什麼會跑出數百的 FPS

請懂的大大可否為小弟解惑,感激了!
 
文章關鍵字
3D遊戲裡面,甚麼時候要重畫新的畫面可以以VSYNC開關決定.

VSYNC Off

繪圖==>繪圖==>繪圖==>輸出==>繪圖==>繪圖==>繪圖==>輸出
===============VSYNC==>===============VSYNC

這個就是你看到上百FPS的情況.

VSYNC On

繪圖=============>輸出==>繪圖=============>輸出
===============VSYNC==>===============VSYNC

VSYNC On的時候才是等到畫面輸出螢幕後才更新.
1515151515151515
插播一下
因為看到主題進來
這領域的FPS除了樓主說的每秒畫面數以外
還有一個常見的FPS,是First-Person Shooter(s)(第一人稱射擊(遊戲))
所以有時看到某些文章前後說的FPS,指的東西不一樣
是因為當事人在某款FPS遊戲上測試FPS...


拍謝,澄清一下FPS...
eola wrote:
3D遊戲裡面,甚麼時...(恕刪)


不太懂... 感激您的回答,我這就去找 VSYNC 的知識惡補一下
 
雙世代住宅 wrote:
開啟 VSYNC,也一樣受限,只不過是把輸出的 FPS 壓到與螢幕頻率一樣,
節省掉累贅的運算,讓顯示卡輕鬆些


這方面我有更大的疑惑...

我玩勁舞團這遊戲 ( 裡面的 Beat Up 模式 )

FPS 值越高,就越順暢,越順暢則按出的分數就越高

兩三年前勁舞團剛出來時大家都不知道要調,所以大家的 FPS 被螢幕更新頻率 60 所鎖住

後來大家開始調了,75、85...

調越高就越順

受限於螢幕的關係,所以 LCD 只能 75、85,CRT 能 破百

以上是指在台版 ( 台灣勁舞團 ) 而言

我們跑去韓國勁舞團玩時,動輒 150.200 的 FPS ( 仍然是 LCD )

疑惑~ 為什麼 LCD 可以跑出 150.200 的 FPS

而且順暢度不是只有 75.85

是真的有 150.200 的流暢感

( 這方面不是個人感覺,是好多人都有 " 真的 150.200 的流暢感 的感覺,而且分數不會騙人 )

那到底... LCD 能出數百的 FPS 嗎?

若顯示是顯示數百 ( 硬體實際仍跑 75.85 ) 那為什麼會有數百的順暢感呢?
 
rezard wrote:
插播一下因為看到主題...(恕刪)


是的,小弟明瞭

所以開話題文章第一句就說明了是 每秒顯示幀數 而非 第一人稱射擊遊戲

若造成誤會請包含
 
1515151515151515
FPS比顯示器高,
有時候會導致破圖。
而且FPS高過30基本上就沒人能用肉眼看得出 35跟60有什么差別了。
個人比較建議跟顯示器同步,
除非你要測試某個游戲你的顯卡可以跑多少。
妖狐藍風 wrote:
FPS比顯示器高,有...(恕刪)


這個我要反駁一下
一般人35跟60是能很明顯分辨出來的
60以上就不是那麼容易分辨囉

普通的LCD現在輸出的極限都是75MHz左右
也就是說,不管你的電腦+顯卡能運算到每秒75張畫面還是200張
輸出到LCD顯示的極限都是75張
之前eola大大的回答,應該就能讓您簡單的聯想並了解

其實也夠用了啦
再加上跟CRT相比
LCD還有反應速度的問題

一台更新率達到100MHz,但反應速度只有12ms
畫面也是一整個糟 (不過拿來玩惡靈系列會很有fu啦)
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