NVIDIA 與 Inworld 合作推出 Covert 生成式 AI 協定,填入咒語參數就能讓遊戲 NPC 角色產生智慧互動

NVIDIA 與 Inworld 合作推出 Covert 生成式 AI 協定,填入咒語參數就能讓遊戲 NPC 角色產生智慧互動

在去年 Computex 與今年 CES 展中持續對自家遊戲 NPC AI 開發平台 ACE(Avatar Cloud Engine) 公布更多性能展示後(請見:【CES2024】NVIDIA 展示旗下遊戲相關 AI 應用 透過 AI 讓 NPC 遊戲角色提供真人般互動反應!),在這次以產業面為的 NVIDIA GTC 2024 大會中,NVIDIA 仍然對遊戲 AI 的發展進度做出更新,秀出了一小段名為 Covert Protocol 的遊戲 NPC AI 互動展示,跟先前展示的 Convai 會依照玩家輸入的回饋不同, Covert Protocol 可讓遊戲設計者或是 Mod 開發者輸入 NPC 角色的相關特色,包括個性、知識、角色互動關係、角色目標、角色場景,透過 LLM 大型語言模型,搭配自動化的語音辨識、臉部表情生成以及自然語音輸出功能,產出 NPC 的行動與互動內容。


NVIDIA 與 Inworld 合作推出 Covert 生成式 AI 協定,填入咒語參數就能讓遊戲 NPC 角色產生智慧互動
NVIDIA 將 ACE 這整套流程稱之為 Digital Human Pipeline,對於遊戲發展來說,過去 NPC 角色的互動內容需要作家進行撰寫,遊戲畫面再搭配內容進行相對應的繪製或是互動,但是在導入這套系統後,之後只要在繪製 NPC 的外表特色後,遊戲設計師或是 Modder 只要輸入 NPC 的角色相關參數,就可以生成可與玩家互動的 NPC 角色,大幅節省了遊戲開發的趣味,但相對的在某些解謎類或是冒險類的遊戲上,少了遊戲設計師所埋藏的關鍵語詞,會不會感覺就少了那一點趣味或是有『人味』的互動呢?以下是 NVIDIA 的 Demo 短片,有興趣的人可以看一下:

想想看,以後俠盜賽車手不單賽車打人,還能在馬路上找人閒聊,那畫面挺不賴~
不是關鍵NPC還好
要是每次的對話都不相同的話
要解謎可能還真不容易
knift
會不會AI NPC自己去全破了?
FireMars
有沒有想過,也有可能AI不爽讓你破關,故意整你?
AI讓電玩更有樂趣~
真是太可怕了,以後不就玩個遊戲還要鬥智鬥勇了。
真的很神奇
值得慢慢地來研究看看
很不錯
fhd01 wrote:
不是關鍵NPC還好要...(恕刪)

嗯...
好像是這樣
以後玩遊戲會不會越來越累
Ai對話後解謎遊戲會不會難度大增
以後AI才是主角。
沒弄好搞不好:
  • NPC 直接去推進劇情、不等玩家了
  • 直接被 NPC 劇透
  • NPC 被玩壞
認真:能正常運作的虛擬女友什麼時候才會有? XD
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