有沒有人可以幫忙回答小弟的迷思...
記憶體(Ram)的大小
會不會影響到iOS的系統順暢及穩定性
小弟也拿過i6+
那時是9.0.2
第一次遇到iPhone會當機的...
重新回復並不還原備份依舊當機
當下氣到直接PO拍賣出售...
後來換了Android陣營之後
才知道iOS在玩遊戲方面真的很順...
這點我真的不否認
到底該選哪一隻比較適合我
我喜歡螢幕大的...
4.7"~5.5"我都OK...
4"真的太小了(用過大的回不去了)
該選i6系列還是i6S系列呢...
i6系列最近拋售的人不少,價格也低
但是看到i6S系列的記憶體(Ram)多了整整1GB
但是價格也不算低
這問題困擾我很久了
另外再問個問題
在i6S系列上玩怪物彈珠時
如果有通知跳出會不會造成遊戲卡頓(Lag)...
要批小弟請小力~謝謝指教!
walkingdead wrote:
Ram多寡對多工切換的流暢影響比較大,意思就是當你在玩遊戲時,要切到別的程式,ram不夠的話,變得要重新載入該app;反之ram夠大的話,重新載入的狀況會變比較少,多工操作上會比較順暢。
至於遊戲、app的使用上會不會lag,跟cpu和gpu比較有關係,只要不是太吃效能的遊戲,目前iphone5等級以上都能順順跑。
能換6s當然是換6s,ram2g以上也算是未來主流,但不要求太多的話,6就夠用了。
6S 只是APP把使用容量上限 提升一點而已 你滿載到一定程度 還是會被IOS強制釋放
不要想開太多東西 不然6 就不會玩遊戲切換出來 被搞的動不動就被IOS回收
别看你今天闹得欢,小心今后拉清单,这都得应验的。不要干这种事情。头上三尺有神明,一定要有敬畏之心。
89.. wrote:
簡單來說記憶體大小...(恕刪)
記憶體一定是越大越好,而且是影響執行效率跟穩定度的兩大因素之一。
因記憶體不夠 ,在執行程式時 OS 需要做 memory swapping而造成的 memory allocation error 是 OS 會當掉的主要原因(3樓網友說的情況,不過單工執行時 memory 不夠也是要 Swapping 的) 。當然記憶體大,OS 比較不用做 memory swapping 對系統的穩定度及執行效率有絕對正面的影響。
記憶體夠不夠,系統工程師從 memory swapping 的 log file 可以看出來。在執行程式時,os 完全不用作 memory swapping 一定是最佳的。當然遇到三流工程師的爛程式,memory 再大也沒用。
Apple 的 iOS 其實寫得很好。光 iOS 9.3.1 在5 年前4S 512 MB 能穩定的跑,而且在某些APP crash 時能回復到最後執行狀況,就非常厲害!
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