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《逆戰幻想》是iOS/Android雙平台都有的作品,推出已經有一段時間,是由日本Silicon Studio所開發的社群卡牌遊戲,結合塔防、角色扮演與卡牌而成。
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整款遊戲要說哪裡最吸引人呢?對我來說毫無疑問是美術風格!《逆戰幻想》作品中的人物、怪物與場景圖像,都是曾為《Final Fantasy》系列作美術指導的「皆葉英夫」操刀打造!對於《Fianl Fantasy》迷來說,勢必會覺得這些圖像都相當親切。

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整個《逆戰幻想》的遊戲結構,大致上可以分成「任務」、「修行」與「對戰」三個部份,加上取得卡片的「扭蛋」、強化卡片的「強化」、和其他玩家交易卡片道具的「交易」等部份,然後透過「戰友」系統可以和其他玩家進行多種互動交流。
在第一次進入《逆戰幻想》遊戲時,會有一段動畫交待劇情故事。這些畫面一直讓我想起當年的《皇家騎士團》啊…

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集結起自己的隊伍,開始面對幻想世界的全新挑戰!不覺得有燃起當年玩RPG的那種悸動嗎?

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在整個《逆戰幻想》的遊戲進行中,最主要的是「任務」與「修行」兩個部份。其中個人覺得最為有趣的要屬「任務」。任務是《逆戰幻想》的遊戲主線,在任務選單中一個一個選擇未挑戰的任務,一一擊破然後把進度推前,可以說是整部作品的核心所在。
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之所以有趣的點,在於任務的進行是結合RPG與塔防遊戲而成!在選擇任務之後,就會開啟一張塔防遊戲的地圖,我們則必須從手上擁有的星靈卡片中選擇角色,布防去殲滅所有怪物。
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星靈角色根據類型不同,各自擁有「陸」、「空」、「海」三種攻擊能力,以及不同的攻擊範圍。近戰星靈對陸地怪物的傷害力較強,但是攻擊距離短,普遍也攻擊不到飛行單位。遠程星靈則是擁有長射程、也能攻擊到所有對手,但是對某些怪物的傷害力低落。
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怪物種類也是五花八門,像是擁有堅硬甲殼的蠍子就幾乎不怕遠程攻擊,必須靠近戰星靈大力擊潰。而像是青蛙這種怪物則是必須要用魔法攻擊才能造成有效傷害。
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不同的怪物,搭配上每個任務都不同的地形,再加上每個任務關卡都有召喚星靈的數量上限,召喚什麼星靈、佈置在什麼點,都有許多思考樂趣。而且召喚不同的星靈,需求的「召喚值」也是不同的,並不是在開始前一口氣把所有星靈放上場就好,有時候也必須觀察情勢變化調整星靈出場的先後。這些都帶出非常典型的塔防遊戲樂趣。

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關卡中也不是都打些小怪而已,有時候還會出現強大的Boss級敵人!如果覺得獨力難支,把手上有戰力的星靈都派上場還是打不贏…那還有一個選擇是呼叫「戰友」的幫助。和其他《逆戰幻想》的玩家互相加入戰友之後,只要在戰鬥中按下「呼叫戰友」,就會把戰友設定為首領的角色給請出場。如果戰友等級比你高很多,效果更是顯著。

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除了更輕鬆的過關之外,呼叫戰友還能讓雙方獲得「協作值」,可以用來學會技能,讓戰鬥更順利。任務中不妨多多烙人幫忙,百利無害~

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在每場任務結束之後,就會進入結算,有出場的星靈都會獲得經驗值慢慢成長。越後面的任務怪物自然也越強,手上的星靈也要培養起來才有足夠應付的實力。
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當然任務也不是絕對會成功的,如果沒有達成100%攔截的條件,任務就不算完成。雖然結算還是會得到該有的經驗,但是進度就不能向前推進。
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每個任務挑戰之後,不管是成功或是失敗,都會進入「冷卻時間」。這個冷卻時間根據任務的種類不同,長度也有差異。初期的小任務一個可能只要3分鐘就能跑完冷卻,漸漸會變成需要5分鐘,而像是Boss戰更要高達1小時的冷卻。
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冷卻時間跑完以前不能接下一個任務,這時有兩個選擇,一是使用道具「縮短時間藥」,可以瞬間縮短冷卻時間,但是這個藥價值不斐。如果要慢慢等的話,在等待時難道沒事做了?別忘了還有「修行」和「對戰」!修行是把自己設為「首領」的星靈派出去冒險,在冒險過程中會有各種有趣的遭遇。
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在進行修行時,需要消耗的數值是「體力」,這是一個隨時間會慢慢恢復的計量。每在修行中進行一次行動,都會消耗一次的體力。消耗體力數量根據修行路線的不同也會越來越多。在修行途中,最常遭遇的是各種怪物,星靈會自己把怪物給打死,我們會獲得相應的經驗和金錢戰果。
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其次則是「寶箱」,從寶箱裡面可能會開出「金錢」、「道具」或者「星靈卡片」。這些開出來的東西是相當主要的收入來源~
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除此之外還有比較低的機會,會遭遇其他的玩家。所以怎麼辦?殺了他嗎?這遊戲沒這麼血腥。

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一條修行路線只要把完成度給填滿,就能開啟下一條,每個系列的最後還會有著「Boss」在等待擊破。
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Boss打起來當然是比小怪們要難,還會進行反擊,如果修行中的星靈不夠強,說不定還打不贏。

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不幸中的大幸是,修行的Boss戰一樣可以呼喚戰友烙人幫忙!除了能更輕鬆打倒Boss外,也能讓雙方獲得協作值,一舉數得!不過這時呼喚的戰友就是隨機的,沒辦法選擇對象。
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除了修行以外,就是進行「對戰」了。在對戰選單中,可以選擇其他《逆戰幻想》的玩家進行對戰。這個對戰並不是派出星靈去和其他星靈對砍,而是同樣以塔防的方式進行,擊破對方手上擁有的「魔獸卡」。
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對戰這個動作其實比較像是進行掠奪,一旦獲勝就能從對方手中搶奪金錢與寶物。在你人不在線上時,也可能會被其他玩家對戰掠奪。


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對戰和任務一樣有著冷卻時間,進行一場對戰之後,需要等一段時間才能再打下一場。「任務」→「修行」→「對戰」→冷卻結束再次「任務」→體力恢復再次「修行」→冷卻結束再次「對戰」。這樣的流程大致就是《逆戰幻想》主要的進行結構了。
但是不管是要進行「任務」、「修行」還是「對戰」,都需要有更多更強的卡片,包含星靈卡與怪物卡。想獲得這些卡片,除了從「修行」的寶箱中翻找外,另一個來源就是「扭蛋」。每天4點會重置一次免費扭蛋的機會,之後想要扭蛋則必須消耗「勇氣值」。勇氣值可以從與戰友互相激勵等手段取得。或是比較投入的玩家,也可以花現金購買「轉蛋禮券」,去轉稀有度更高的卡片。如果轉到頂級卡,還會有公告出現。

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有了星靈卡片之後,自然是讓星靈更強。想培養星靈的方式,一般途徑自然是「修行」與「任務」。如果想讓星靈快速成長,還有另一個手段就是「強化」。所謂的強化,就是以其他卡片作為祭品,把一張星靈卡片快速升級。由於修行中會取得大量低稀有度的卡片,拿來進行強化正好~
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擁有大量星靈之後,從中抉擇自己的隊伍組成也是相當重要而且需要思考的,因為每個星靈的性質與能力都有所差異。在星靈管理中,可以調整作為首領的星靈,以及將星靈丟進常用選單。首領星靈就是進行修行,以及被其他玩家呼喚戰友時出場的代表。而常用星靈則可以在任務與對戰中更快速的找到想召喚的星靈。
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以我個人來說,比起能力更喜歡挑選星靈的形象!畢竟整個《逆戰幻想》的美術可是皆葉英夫操刀監製的,欣賞帥氣有特色的卡片圖像也是一大樂趣!
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由於才剛開始進行遊戲不久,身上沒有太多稀有卡片。不過光是初期就有這麼豐富的卡片數量,讓人更期待漸漸玩下去後的卡片收入了。

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當然怪物卡片的種類也不在少數。
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前面也提到許多「戰友」的互動項目,包含任務和對戰中呼喚戰友、修行Boss戰中呼喚戰友,以及互相激勵。
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除此之外,「戰友」以及其他玩家,還能進行的一項互動就是「交易」。如果手上有大量低等卡片,高階玩家會收購去進行強化使用,同時讓低等玩家能多賺點金錢。一些比較稀有的道具,新手玩家自己還用不到或捨不得用,也可以用好價錢賣給其他玩家。
只是《逆戰幻想》的交易介面不算是非常親切,也沒有拍賣場一類的方便機能能用。想和其他玩家交易,就必須將對方的角色ID一串數字給輸入搜尋之後,進行申請。相當有趣的是…如果想把特定玩家加入為戰友,也必須從交易選項中進行搜尋。

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在常規遊戲內容之外,《逆戰幻想》還有一個增加耐玩度的重要環節,就是每個月推出的「特殊活動」!這些活動的進行方式與常規遊戲有著差異性,每次每次的規則與內容都不盡相同,往往都能讓玩家動員起來。

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維納斯競技場顧名思義,就是一個競技對戰型態的活動,分為對戰AI對手的PVE與對戰真實對手的PVP兩部份。對戰方式有點類似傳統RPG,兩方人馬派出的所有星靈輪流行動,削減對方的生命值,殲滅對手或30回合結束後剩餘HP較高者獲勝。
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PVE部份,玩家需要一個一個區域不停挑戰越來越強的AI隊伍,而PVP部份則是挑選對手進行挑戰。兩者分別有各自的獨立冷卻時間,不會干擾常規遊戲的進行。獲勝次數與擊殺點數也都會進行排名,並且在累積勝利後能獲得相當多階段的各種獎勵。
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維納斯競技場的活動時間只到12月13日就將截止,當然未來還會推出哪些活動也是非常令人期待的!

整體來說,《逆戰幻想》最吸引人的,自然就是皆葉英夫操刀監製下所呈現的整體美術風格。由於卡片圖像風格的精美,讓人也更有動力進行卡片的收集。任務與對戰結合了塔防與RPG之後,有著相當程度的樂趣,又不會花費大量時間與精力,很適合以手機在閒暇時刻遊玩。除了核心內容外還有著許多錦上添花的要素,以及與其他玩家的互動,每月活動更是大大增添遊戲壽命。
最重要的是《逆戰幻想》雖然是日本工作室開發的作品,但已經有著完整而且品質不差的中文化版本,語言玩全不會成為問題。推薦喜歡玩社群卡片遊戲類的朋友嘗試,也歡迎大家在Mobile01多多交流交易,或找尋《逆戰幻想》的戰友~
