很多人會否定,或者是說我馬後砲

我先講我為什麼會這樣認為~~~

首先

這個遊戲定位成 走出戶外,實現兒時成為寶可夢大師的夢想,同時也是首個結合gps的app
但是也因為要"走出戶外" 造就他注定只能瘋迷一時的遊戲,未來也敢肯定,不會在有類似此方式的遊戲大賣!!

為什麼呢??

玩遊戲講究舒適,我們愛玩遊戲的宅宅,或許會因為寶可夢而出門,但是你以為我就會因此成為陽光少年嗎? 我看我直接去玩陽光少年遊比較快
當我知道有飛人、我就去使用了,我還在跟你風吹雨淋
好~~我要自己手動收集成為大師???我收集滿140多隻台灣能手動收集到了。。我破關了~好掰掰~~
這就是無法讓宅宅們能夠常時間玩這個遊戲的原因!!! 因為我就是宅啊!!

再者!
籠統的分類玩家類型
第一種:有看過卡通、或是玩過gameboy有神奇寶貝大師夢想的人!!
第二種:跟風的人(看大家玩自己也想要玩)
國外機構顯示:
開放一個月後玩寶可夢的人數只剩下6-7成
我猜想這個是大部分跟風的人。
開放第二個月玩寶可夢的人數剩下5成上下
這些就至少包括很多類型了(包括收集滿了、手機很快沒電、懶了、用外掛就很強了、總總之類的)

台灣目前開放快接近2個月了,小弟我預測此遊戲半年內,玩的人數只會剩下2成甚至以下
要成為這2成真的太難了。
因為你要剋服,外掛使用者強佔領道館的問題、也要剋服風吹日曬、更要剋服一個很大的重點!!當妳朋友都不玩時,自己玩有意義嗎?

歡迎砲轟、歡迎支持我都接受。我不否定他是個顛覆傳統的遊戲,但是也因為他上述種種問題,會讓他來的快、去的也快!

aaron910211 wrote:
很多人會否定,或者...(恕刪)


嗯。

沒看完

想問的是

你玩過angry bird?

他是不是一時其實並不重要。重要的是他錢早賺走了就夠了。



aaron910211 wrote:
很多人會否定,或者...(恕刪)



你有看過那個手遊是 活長久的嗎
那個遊戲不一時的 你以為每個人生活都不會變 工作不會變

遊戲 只是打發時間用的

還真以為宅會是一輩子阿宅哦



不要說手遊了
告訴我,哪款遊戲不是一時?
真正非一時的遊戲,恐怕只有剪刀石頭布這類的遊戲
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢
刀塔、神魔、還有野豬騎士來了~~那個遊戲都有1-2年以上阿 
手遊能撐上一年就很不簡單了

要像楓之谷、天堂之類的10年以上是不太可能了
你大可說出你認為它能風靡多久
反正它正在燒退也是事實

"一時"這詞你知道在現代定義可以到多久嗎?
可以定義為短暫(小時、分鐘都可)、一季(三個月)、一世(人的一生)、一個時期(一個朝代)...
所以我才會說剪刀石頭布這種遊戲才能稱為"非一時",因為它存在超過一世紀

那我問你
你的一時,定義為多久?
台灣老闆認為設計師不值錢,所以他們產品設計就不值錢

aaron910211 wrote:
很多人會否定,或者...(恕刪)

不知道,你是否曾經感覺到,你的生命也是"一時"的?或者,你是否知道"一時"也是六種成就中的"時成就"?
現在遊戲不都這樣嗎
倘若沒持續更新的話,總有一天會滅亡
不管什麼電子遊戲都是一時的啊
有什麼好眼紅的呢?
喜歡就玩
不喜歡就不要玩而已
錢賺夠了~
廠商也可以休息了~
該開發別的遊戲嘍~
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